mclam

Canada
129 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
ELO ▼ 80
1.906
Piek laatste 30 dagen: 1.986
Rank NA ▼ 2.402 plekken
#9.662
30 dagen · eerder #7.260 · beste #7.260
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mclam?

Rating 1,13 (uit 125 matches) K/R 0,82 ADR 84,0 uit 129 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 125 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (120 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 60 %+9 pp · Ø 51 % beter dan 98 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 44 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,01).

Headshot-rate 42 %−6 pp · Ø 48 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+17 pp · Ø 11 % beter dan 96 %
K/D 1,16+0,15 · Ø 1,01 beter dan 92 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 5 in 129 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,7 %+1,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,1 pp · Ø 4,0 % beter dan 90 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 90 %
4K's en aces 28x 4K, 2 aces in 120 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 3,5−0,7 · Ø 4,2 beter dan 31 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,09 · Ø 0,27 beter dan 25 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 63 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of mclam beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 120 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,76
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,88.

Patroon

Uit de laatste 129 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −44 ELO
38 matches · 55 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −18 ELO, winrate 49 %
Dinsdags +12 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest mclam op Mirage: −44 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,52 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 129 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 246
59 % beter dan 77 %
0,86 beter dan 95 %
88,3 beter dan 88 %
1,20 beter dan 94 %
63 % uit 206 duels beter dan 96 %
52 % uit 33 situaties beter dan 86 %
Mirage38
55 % beter dan 67 %
0,82 beter dan 87 %
83,3 beter dan 69 %
1,12 beter dan 83 %
58 % uit 203 duels beter dan 87 %
40 % uit 25 situaties beter dan 58 %
Ancient11
55 % -
0,72 -
80,6 -
1,01-
48 % uit 46 duels -
56 % uit 9 situaties -
Anubis11
45 % -
0,76 -
83,4 -
1,05-
54 % uit 63 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache11
73 % -
0,75 -
79,4 -
1,04-
71 % uit 56 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno6
67 % -
0,80 -
67,6 -
0,97-
46 % uit 26 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke4
75 % -
1,13 -
81,7 -
1,64-
60 % uit 15 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mclam

In 129 matches komt mclam uit op K/R 0,82 en ADR 84,0; de rating uit de 125 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 60 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 18,2 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 73 % winrate in 11 matches. In 61 van de 125 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 36 eronder (0,90). In 120 matches met detailwaarden: 28x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest mclam op Mirage (−44 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+38 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 72 % winrate, +27 ELO. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 56 %, ELO-balans +8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.