mb0v3xJNOB

USA
Op FACEIT sinds 2022 184 matches vastgelegd 67 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mb0v3xJNOB?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 81,4 uit 184 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 184 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 86 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 54 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 beter dan 53 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 184 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,1 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 41x 4K, 3 aces in 184 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,18 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 3,8−0,3 · Ø 4,1 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,12 · Ø 0,30 beter dan 16 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of mb0v3xJNOB beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 184 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,75
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80.

Patroon

Uit de laatste 184 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −90 ELO
33 matches · 36 % winrate
In match 3 van de dag +25 ELO
26 matches · 35 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +150 ELO, winrate 42 %
Vrijdags −25 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest mb0v3xJNOB op Anubis: −90 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,37 · Ancient
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 38 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 184 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage62
50 % beter dan 39 %
0,72 beter dan 37 %
76,9 beter dan 28 %
1,00 beter dan 34 %
53 % uit 243 duels beter dan 57 %
35 % uit 26 situaties beter dan 37 %
Dust 240
55 % beter dan 57 %
0,72 beter dan 36 %
81,3 precies gemiddeld
1,03 beter dan 43 %
52 % uit 151 duels precies gemiddeld
28 % uit 18 situaties beter dan 21 %
Anubis33
36 % beter dan 8 %
0,79 beter dan 70 %
84,2 beter dan 65 %
1,10 beter dan 68 %
51 % uit 128 duels beter dan 42 %
33 % uit 12 situaties beter dan 35 %
Ancient24
58 % beter dan 66 %
0,82 beter dan 79 %
85,6 beter dan 64 %
1,13 beter dan 75 %
50 % uit 98 duels beter dan 36 %
32 % uit 19 situaties beter dan 32 %
Nuke14
50 % -
0,86 -
89,5 -
1,21-
56 % uit 64 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache9
33 % -
0,76 -
79,9 -
1,00-
56 % uit 41 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mb0v3xJNOB

In 184 matches komt mb0v3xJNOB uit op K/R 0,76, ADR 81,4 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 24 matches. In 75 van de 184 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 65 eronder (0,90). In 184 matches met detailwaarden: 41x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest mb0v3xJNOB op Anubis (−90 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Mirage (+155 ELO, winrate 50 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +120 ELO. Laatste 30 dagen: 67 matches, winrate 42 %, ELO-balans +60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.