mazivask

Rusland
81 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mazivask?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 67,0 uit 81 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,25 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 81 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 6. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (60 matches).

Level 6

Vergeleken met 880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

39 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 4 %
Gewonnen entry-duels 39 %−11 pp · Ø 50 % beter dan 2 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

52 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 pp · Ø 39 % beter dan 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 75 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 42 %−3 pp · Ø 45 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 9 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 beter dan 18 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 6 in 81 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,6 %−1,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 9 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 21 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 60 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,71 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 71 %
Utility damage per ronde 3,4−0,6 · Ø 4,0 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,71+0,46 · Ø 0,25 beter dan 98 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Rating +0,06, Headshots +2 pp, ELO +69
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, ADR bij 67,4
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,67. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,61). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 81 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,39 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 81 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 229
48 % beter dan 44 %
0,66 beter dan 24 %
70,0 beter dan 11 %
0,94 beter dan 33 %
40 % uit 89 duels beter dan 10 %
58 % uit 19 situaties beter dan 94 %
Mirage25
48 % beter dan 45 %
0,64 beter dan 17 %
63,5 beter dan 2 %
0,90 beter dan 21 %
36 % uit 77 duels beter dan 3 %
41 % uit 17 situaties beter dan 60 %
Ancient8
50 % -
0,60 -
66,3 -
0,86-
38 % uit 40 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno6
50 % -
0,59 -
67,5 -
0,81-
37 % uit 30 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis5
60 % -
0,61 -
67,5 -
0,88-
50 % uit 6 duels -
50 % uit 6 situaties -
Nuke5
40 % -
0,67 -
69,1 -
0,91-
56 % uit 9 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache3
67 % -
0,48 -
62,0 -
0,63-
38 % uit 13 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mazivask

In 81 matches komt mazivask uit op K/R 0,64, ADR 67,0 en een rating van 0,89. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 52 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,0 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 48 % winrate in 29 matches. In 17 van de 81 matches lag de rating op 1,10 of hoger (21 %), in 42 eronder (0,90). In 60 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,93. Het best loopt het op op Dust 2 (+48 ELO, winrate 48 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, Headshots +2 pp, ELO +69. Minder geworden: Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, ADR bij 67,4. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 45 %, ELO-balans −28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.