mazaii-_-

Oekraïne
107 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mazaii-_-?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 71,6 uit 107 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 107 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 35 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 3. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 3.
Multi-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (68 matches).

Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 7 %−2 pp · Ø 9 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 44 %−3 pp · Ø 47 % beter dan 22 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 pp · Ø 38 % beter dan 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 2,0+0,5 · Ø 1,5 beter dan 85 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (41 %).

Headshot-rate 56 %+15 pp · Ø 41 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 39 %
K/D 0,89−0,04 · Ø 0,93 beter dan 40 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 4 in 107 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,9 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (3,5 %).

Rondes met 2K 12,1 %−0,4 pp · Ø 12,5 % beter dan 47 %
Rondes met 3K 3,9 %+0,4 pp · Ø 3,5 % beter dan 74 %
MVP's per match 1,9−0,1 · Ø 2,0 beter dan 43 %
4K's en aces 14x 4K, 4 aces in 68 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,4).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 2,7−0,7 · Ø 3,4 beter dan 33 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27+0,06 · Ø 0,21 beter dan 65 %
Rondes met death 74 %0 pp · Ø 74 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,95, ADR bij 72,0, Headshots bij 56 %
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp, ELO −74

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,67. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,66). Net onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 107 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +60 ELO
36 matches · 42 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +73 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest mazaii-_- in match 1 van de dag: +60 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 29 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,88 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 107 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage44
57 % beter dan 81 %
0,62 beter dan 22 %
68,3 beter dan 16 %
0,88 beter dan 32 %
44 % uit 126 duels beter dan 31 %
34 % uit 29 situaties beter dan 45 %
Anubis25
60 % beter dan 81 %
0,74 beter dan 78 %
79,6 beter dan 71 %
1,07 beter dan 88 %
41 % uit 75 duels beter dan 16 %
20 % uit 20 situaties beter dan 13 %
Dust 218
33 % beter dan 8 %
0,63 beter dan 26 %
66,2 beter dan 8 %
0,88 beter dan 30 %
39 % uit 74 duels beter dan 9 %
36 % uit 11 situaties precies gemiddeld
Ancient9
22 % -
0,80 -
79,1 -
1,12-
59 % uit 22 duels -
38 % uit 8 situaties -
Nuke7
43 % -
0,63 -
67,7 -
0,86-
38 % uit 26 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno3
0 % -
0,58 -
74,2 -
0,70-
56 % uit 9 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mazaii-_-

In 107 matches komt mazaii-_- uit op K/R 0,66, ADR 71,6 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 14,5 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 25 matches. In 32 van de 107 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 51 eronder (0,90). In 68 matches met detailwaarden: 14x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest mazaii-_- in match 1 van de dag (+60 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+28 ELO, winrate 56 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +28 ELO. Minder geworden: Winrate −4 pp, ELO −74. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,95, ADR bij 72,0, Headshots bij 56 %. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans −12.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.