maysilee

Brazilië
Op FACEIT sinds 2020 97 matches vastgelegd 17 matches in 30 dagen
ELO ▼ 29
2.556
Piek laatste 30 dagen: 2.599
Rank SA ▲ 121 plekken
#975
Brazilië #656 in Brazilië
30 dagen · eerder #1.096 · beste #842
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt maysilee?

Rating 0,98 (uit 45 matches) K/R 0,66 ADR 73,7 uit 97 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 21 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 100 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (26 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

41 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 41 %−11 pp · Ø 52 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 23 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 beter dan 14 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 10,9 %−2,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 3 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 26 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,21 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 3,2−0,9 · Ø 4,1 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,09 · Ø 0,30 beter dan 25 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 63 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,24, ADR +6,0
= Gelijk gebleven
Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
Winrate −21 pp, ELO −231

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 121 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +1 ELO
33 matches · 45 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −6 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest maysilee in match 2 van de dag: +1 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,19 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 121 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage48
52 % beter dan 46 %
0,67 beter dan 14 %
74,7 beter dan 17 %
0,94 beter dan 15 %
49 % uit 176 duels beter dan 32 %
44 % uit 18 situaties beter dan 67 %
Dust 229
59 % beter dan 74 %
0,66 beter dan 13 %
76,9 beter dan 26 %
0,97 beter dan 24 %
52 % uit 92 duels precies gemiddeld
50 % uit 8 situaties beter dan 79 %
Anubis17
53 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 43 %
82,1 beter dan 51 %
1,13-
45 % uit 67 duels beter dan 14 %
30 % uit 10 situaties beter dan 30 %
Ancient14
50 % -
0,68 -
73,4 -
0,94-
54 % uit 52 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke7
57 % -
0,71 -
76,5 -
0,93-
65 % uit 49 duels -
78 % uit 36 situaties -
Cache4
50 % -
0,64 -
65,2 -
0,94-
62 % uit 13 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt maysilee

In 97 matches komt maysilee uit op K/R 0,66 en ADR 73,7; de rating uit de 45 matches met rating ligt op 0,98. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,6 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 29 matches. In 30 van de 100 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 42 eronder (0,90). In 26 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest maysilee in match 2 van de dag (+1 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+80 ELO, winrate 59 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,24, ADR +6,0. Minder geworden: Winrate −21 pp, ELO −231. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 17 matches, winrate 35 %, ELO-balans +44.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.