maxy12

USA
Op FACEIT sinds 2019 156 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
ELO ▲ 52
2.532
Piek laatste 30 dagen: 2.532
Rank NA ▲ 78 plekken
#1.434
USA #759 in USA
30 dagen · eerder #1.512 · beste #1.434
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt maxy12?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 75,1 uit 156 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 156 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (110 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 24 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,3 %−1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 17 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 10x 4K, 3 aces in 110 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,16 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 2,7−1,4 · Ø 4,1 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,14 · Ø 0,30 beter dan 12 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 46 %, Winrate bij 55 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,7, ELO −114

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,74). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 156 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −55 ELO
39 matches · 54 % winrate
In match 1 van de dag −31 ELO
36 matches · 47 % winrate
Zaterdags +24 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest maxy12 op Mirage: −55 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,28 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 54 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 156 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % beter dan 56 %
0,70 beter dan 27 %
74,2 beter dan 16 %
0,98 beter dan 28 %
50 % uit 147 duels beter dan 39 %
26 % uit 19 situaties beter dan 14 %
Dust 235
60 % beter dan 76 %
0,70 beter dan 27 %
75,9 beter dan 22 %
0,98 beter dan 25 %
51 % uit 153 duels beter dan 45 %
35 % uit 20 situaties beter dan 41 %
Anubis26
58 % beter dan 67 %
0,74 beter dan 46 %
78,7 beter dan 35 %
1,01 beter dan 38 %
51 % uit 131 duels beter dan 42 %
32 % uit 19 situaties beter dan 30 %
Ancient25
52 % beter dan 45 %
0,67 beter dan 14 %
73,1 beter dan 11 %
0,89 beter dan 8 %
48 % uit 94 duels beter dan 26 %
47 % uit 17 situaties beter dan 74 %
Inferno13
46 % -
0,64 -
71,3 -
0,93-
48 % uit 42 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache12
50 % -
0,80 -
77,1 -
1,09-
59 % uit 46 duels -
33 % uit 9 situaties -
Nuke6
50 % -
0,73 -
74,9 -
1,01-
47 % uit 19 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt maxy12

In 156 matches komt maxy12 uit op K/R 0,71, ADR 75,1 en een rating van 0,98. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 75,1. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 35 matches. In 48 van de 156 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 76 eronder (0,90). In 110 matches met detailwaarden: 10x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest maxy12 op Mirage (−55 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+154 ELO, winrate 60 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, +86 ELO. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,7, ELO −114. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 46 %, Winrate bij 55 %. Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 61 %, ELO-balans +70.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.