maxffff

Spanje
Op FACEIT sinds 2017 131 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt maxffff?

Rating 1,08 (uit 104 matches) K/R 0,77 ADR 82,9 uit 131 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 104 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (63 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 82 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 pp · Ø 22 % beter dan 3 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 beter dan 56 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 4 in 131 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 41 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 76 %
4K's en aces 17x 4K, 1 ace in 63 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 60 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 48 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,03 · Ø 0,29 beter dan 60 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +6,7, Winrate +8 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,73). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 131 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 0 en 6 uur +23 ELO, winrate 48 %
Vrijdags ±0 ELO, winrate 38 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 58 · Mirage
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,09 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 131 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage34
44 % beter dan 21 %
0,70 beter dan 29 %
78,9 beter dan 38 %
0,97 beter dan 27 %
46 % uit 182 duels beter dan 21 %
40 % uit 15 situaties beter dan 57 %
Dust 228
71 % beter dan 96 %
0,80 beter dan 75 %
83,6 beter dan 61 %
1,14 beter dan 79 %
53 % uit 97 duels beter dan 59 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Ancient23
65 % beter dan 87 %
0,72 beter dan 37 %
80,4 beter dan 42 %
1,05 beter dan 57 %
54 % uit 82 duels beter dan 62 %
71 % uit 7 situaties beter dan 98 %
Anubis13
77 % -
0,89 -
93,1 -
1,26-
67 % uit 70 duels -
43 % uit 7 situaties -
Inferno13
46 % -
0,84 -
88,1 -
1,23-
54 % uit 54 duels -
43 % uit 7 situaties -
Cache9
56 % -
0,78 -
85,1 -
1,06-
54 % uit 28 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke9
56 % -
0,78 -
83,5 -
1,09-
45 % uit 22 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt maxffff

In 131 matches komt maxffff uit op K/R 0,77 en ADR 82,9; de rating uit de 104 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 77 % winrate in 13 matches. In 46 van de 104 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 37 eronder (0,90). In 63 matches met detailwaarden: 17x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,18. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +6,7, Winrate +8 pp. Minder geworden: Headshots −6 pp. Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 61 %, ELO-balans +23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.