max4380

Turkije
Op FACEIT sinds 2018 148 matches vastgelegd 79 matches in 30 dagen
ELO ▲ 130
3.005
Piek laatste 30 dagen: 3.259
Rank EU ▼ 1.615 plekken
#8.144
Turkije #172 in Turkije
30 dagen · eerder #6.529 · beste #3.941
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt max4380?

Rating 1,10 (uit 100 matches) K/R 0,82 ADR 87,8 uit 148 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 100 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (79 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 76 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 pp · Ø 40 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 beter dan 51 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 59 %+6 pp · Ø 53 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 beter dan 82 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,2 %+1,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 83 %
4K's en aces 14x 4K, 0 aces in 79 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,0+0,1 · Ø 3,9 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,03 · Ø 0,32 beter dan 59 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,15
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, ADR bij 86,8
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −4 pp, ELO −247

sep tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,83). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 148 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −124 ELO
46 matches · 50 % winrate
Op Mirage −83 ELO
56 matches · 48 % winrate
Dinsdags +1 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest max4380 vanaf de 5e match op een dag: −124 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,71 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 148 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage56
48 % beter dan 22 %
0,80 beter dan 68 %
88,0 beter dan 77 %
1,06 beter dan 48 %
56 % uit 139 duels beter dan 70 %
18 % uit 17 situaties beter dan 5 %
Dust 241
80 % beter dan 99 %
0,85 beter dan 85 %
90,9 beter dan 85 %
1,19 beter dan 81 %
59 % uit 120 duels beter dan 82 %
53 % uit 15 situaties beter dan 84 %
Anubis22
68 % beter dan 88 %
0,87 beter dan 91 %
89,4 beter dan 84 %
1,15-
64 % uit 56 duels beter dan 96 %
0 % uit 3 situaties beter dan 1 %
Nuke9
22 % -
0,65 -
74,4 -
0,89-
42 % uit 38 duels -
33 % uit 6 situaties -
Ancient6
17 % -
0,88 -
93,8 -
1,21-
56 % uit 25 duels -
100 % uit 2 situaties -
Inferno5
80 % -
0,67 -
72,4 -
1,06-
67 % uit 18 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache4
50 % -
0,83 -
89,2 -
0,65-
29 % uit 7 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt max4380

In 148 matches komt max4380 uit op K/R 0,82 en ADR 87,8; de rating uit de 100 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 80 % winrate in 41 matches. In 51 van de 100 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 26 eronder (0,90). In 79 matches met detailwaarden: 14x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest max4380 vanaf de 5e match op een dag (−124 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+148 ELO, winrate 80 %). De 1e match van de dag loopt het best: 67 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,15. Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −4 pp, ELO −247. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, ADR bij 86,8. Laatste 30 dagen: 79 matches, winrate 57 %, ELO-balans −65.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.