mawthzera

Brazilië
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd 137 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mawthzera?

Rating 1,21 (uit 80 matches) K/R 0,81 ADR 85,3 uit 137 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,21
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 85 %
Rating-verdeling uit 80 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 33 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 6 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (4 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 6 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 50 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v2 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,3 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,40 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 44 %−8 pp · Ø 52 % beter dan 11 %
AWP-aandeel in de kills 15 % geen vergelijking
K/D 1,40+0,35 · Ø 1,05 beter dan 98 %
Pistol kills per match 2,7 uit de laatste 94

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,9 % geen vergelijking
Rondes met 3K 3,2 % geen vergelijking
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 61 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 4 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 58 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 46 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 5,0 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31 geen vergelijking
Rondes met death 58 %−13 pp · Ø 71 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of mawthzera beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 4 matches uit de laatste 3 maanden en 85 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,81
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,99.

Patroon

Uit de laatste 94 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,40 · Nuke
  3. Langste winstreak: 17 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 94 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Cache24
79 % beter dan 96 %
0,78 beter dan 47 %
82,7 beter dan 41 %
1,23 beter dan 80 %
56 % uit 55 duels beter dan 60 %
25 % uit 12 situaties beter dan 19 %
Dust 219
58 % beter dan 68 %
0,78 beter dan 63 %
84,0 beter dan 62 %
1,23-
48 % uit 46 duels beter dan 27 %
50 % uit 12 situaties beter dan 80 %
Mirage17
76 % beter dan 99 %
0,79 beter dan 66 %
81,7 beter dan 48 %
1,20 beter dan 88 %
63 % uit 41 duels beter dan 95 %
41 % uit 17 situaties beter dan 58 %
Inferno13
77 % -
0,76 -
82,0 -
1,16-
67 % uit 36 duels -
40 % uit 10 situaties -
Nuke12
75 % -
0,84 -
85,8 -
1,23-
54 % uit 35 duels -
71 % uit 7 situaties -
Overpass4
75 % -
0,81 -
89,3 -
1,47-
-
0 % uit 4 situaties -
Anubis3
67 % -
0,97 -
107,0 -
1,29-
63 % uit 8 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mawthzera

In 137 matches komt mawthzera uit op K/R 0,81 en ADR 85,3; de rating uit de 80 matches met rating ligt op 1,21. Sterkste punt: Rondes met death met maar 58 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 79 % winrate in 24 matches. In 52 van de 80 matches lag de rating op 1,10 of hoger (65 %), in 12 eronder (0,90). Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,22. Het best loopt het op op Cache (+46 ELO, winrate 79 %). De 1e match van de dag loopt het best: 82 % winrate, +23 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.