mav1x_

Zweden
Op FACEIT sinds 2025 187 matches vastgelegd 70 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mav1x_?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 74,7 uit 187 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 187 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (159 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

32 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 32 %−17 pp · Ø 49 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 27 %+17 pp · Ø 10 % beter dan 95 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 beter dan 47 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 6 in 187 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 23x 4K, 5 aces in 159 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,15 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 3,3−1,0 · Ø 4,3 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,13 · Ø 0,28 beter dan 16 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +379
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,99, ADR bij 74,2
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,71). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 187 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −124 ELO
38 matches · 47 % winrate
In match 1 van de dag −76 ELO
37 matches · 38 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −49 ELO, winrate 32 %
Vrijdags −30 ELO, winrate 14 %

De meeste ELO verliest mav1x_ op Anubis: −124 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,12 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 187 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage58
48 % beter dan 41 %
0,68 beter dan 28 %
72,8 beter dan 18 %
0,97 beter dan 36 %
49 % uit 241 duels beter dan 43 %
67 % uit 42 situaties beter dan 96 %
Dust 250
38 % beter dan 12 %
0,66 beter dan 19 %
72,8 beter dan 16 %
0,94 beter dan 25 %
49 % uit 196 duels beter dan 43 %
24 % uit 34 situaties beter dan 17 %
Anubis38
47 % beter dan 34 %
0,76 beter dan 64 %
78,4 beter dan 39 %
1,06 beter dan 65 %
52 % uit 186 duels beter dan 56 %
27 % uit 33 situaties beter dan 24 %
Ancient23
43 % beter dan 22 %
0,71 beter dan 37 %
73,0 beter dan 13 %
0,98 beter dan 36 %
48 % uit 92 duels beter dan 33 %
41 % uit 17 situaties beter dan 57 %
Nuke13
46 % -
0,80 -
85,7 -
1,14-
64 % uit 59 duels -
20 % uit 10 situaties -
Inferno3
0 % -
0,61 -
71,5 -
0,78-
40 % uit 10 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mav1x_

In 187 matches komt mav1x_ uit op K/R 0,70, ADR 74,7 en een rating van 0,99. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,8 kills per match, 32 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 48 % winrate in 58 matches. In 61 van de 187 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 73 eronder (0,90). In 159 matches met detailwaarden: 23x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest mav1x_ op Anubis (−124 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+6 ELO, winrate 38 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 53 % winrate, +2 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +379. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,99, ADR bij 74,2. Laatste 30 dagen: 70 matches, winrate 47 %, ELO-balans −125.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.