mauu666

Spanje
Op FACEIT sinds 2019 304 matches vastgelegd 75 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mauu666?

Rating 0,95 (uit 254 matches) K/R 0,71 ADR 81,3 uit 304 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 254 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 31 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (233 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 11 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 pp · Ø 39 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 9 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 42 %−8 pp · Ø 50 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 75 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 beter dan 21 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 4 in 304 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,6 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 33x 4K, 5 aces in 233 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 91 %
Utility damage per ronde 6,1+1,9 · Ø 4,2 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,12 · Ø 0,29 beter dan 16 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Headshots +4 pp, Winrate +5 pp, ELO +435
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, ADR −6,8

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,77). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 304 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −39 ELO
31 matches · 48 % winrate
Op Dust 2 −19 ELO
77 matches · 52 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +39 ELO, winrate 42 %
Zondags −5 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest mauu666 op Nuke: −39 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,67 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 304 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage111
54 % beter dan 58 %
0,76 beter dan 57 %
86,8 beter dan 77 %
1,00 beter dan 37 %
47 % uit 546 duels beter dan 25 %
25 % uit 48 situaties beter dan 17 %
Dust 277
52 % precies gemiddeld
0,69 beter dan 25 %
79,0 beter dan 40 %
0,95 beter dan 20 %
43 % uit 339 duels beter dan 12 %
38 % uit 29 situaties precies gemiddeld
Anubis38
42 % beter dan 18 %
0,65 beter dan 11 %
73,8 beter dan 14 %
0,89 beter dan 9 %
44 % uit 160 duels beter dan 13 %
31 % uit 26 situaties beter dan 32 %
Nuke31
48 % beter dan 33 %
0,80 beter dan 65 %
87,5 beter dan 73 %
1,08 beter dan 56 %
47 % uit 74 duels beter dan 23 %
42 % uit 24 situaties beter dan 55 %
Ancient29
41 % beter dan 18 %
0,64 beter dan 6 %
77,3 beter dan 28 %
0,86 beter dan 3 %
52 % uit 118 duels precies gemiddeld
17 % uit 12 situaties beter dan 8 %
Inferno16
31 % beter dan 2 %
0,61 beter dan 3 %
71,3 beter dan 9 %
0,79-
43 % uit 72 duels beter dan 9 %
0 % uit 1 situaties beter dan 2 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mauu666

In 304 matches komt mauu666 uit op K/R 0,71 en ADR 81,3; de rating uit de 254 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 54 % winrate in 111 matches. In 79 van de 254 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 118 eronder (0,90). In 233 matches met detailwaarden: 33x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest mauu666 op Nuke (−39 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+52 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, +52 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Headshots +4 pp, Winrate +5 pp, ELO +435. Minder geworden: K/R −0,07, ADR −6,8. Laatste 30 dagen: 75 matches, winrate 44 %, ELO-balans +2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.