maurixavier

Argentinië
90 matches vastgelegd
ELO
1.823
Piek in de laatste 90 matches: 1.855
Rank SA ▼ 2.163 plekken
#10.286
30 dagen · eerder #8.123 · beste #8.123
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt maurixavier?

Rating 1,00 (uit 69 matches) K/R 0,74 ADR 81,6 uit 90 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 49 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 69 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (27 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

39 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 39 %−11 pp · Ø 50 % beter dan 1 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−12 pp · Ø 22 % beter dan 3 %
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 beter dan 2 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 72 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 45 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 beter dan 64 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 10,5 %−2,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 3 %
Rondes met 3K 2,4 %−1,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 3 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 27 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 25 %−10 pp · Ø 35 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 2,8−1,5 · Ø 4,3 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,05 · Ø 0,28 beter dan 37 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +8 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 1.841
▼ Slechter geworden
K/R −0,24, Rating −0,32, ADR −24,5, Winrate −7 pp

aug 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,57
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,57 (in het begin 0,81). Ruim onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 90 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +10 ELO
23 matches · 43 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +18 ELO, winrate 54 %

De meeste ELO verliest maurixavier in match 2 van de dag: +10 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 34 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,30 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 90 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage31
61 % beter dan 84 %
0,77 beter dan 73 %
85,1 beter dan 77 %
1,04 beter dan 62 %
48 % uit 125 duels beter dan 37 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Dust 225
72 % beter dan 97 %
0,74 beter dan 61 %
81,4 beter dan 60 %
1,01 precies gemiddeld
41 % uit 63 duels beter dan 9 %
25 % uit 8 situaties beter dan 19 %
Nuke15
60 % beter dan 65 %
0,71 beter dan 26 %
77,6 beter dan 25 %
0,97-
59 % uit 51 duels beter dan 81 %
60 % uit 5 situaties beter dan 88 %
Ancient6
50 % -
0,75 -
80,4 -
0,98-
50 % uit 28 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache4
50 % -
0,70 -
82,2 -
1,03-
35 % uit 17 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno3
33 % -
0,83 -
91,8 -
1,28-
33 % uit 6 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass3
67 % -
0,62 -
71,1 -
0,85-
40 % uit 15 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt maurixavier

In 90 matches komt maurixavier uit op K/R 0,74 en ADR 81,6; de rating uit de 69 matches met rating ligt op 1,00. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,4 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 72 % winrate in 25 matches. In 25 van de 69 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 32 eronder (0,90). Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest maurixavier in match 2 van de dag (+10 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+41 ELO, winrate 61 %). De 1e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +11 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +8 pp. Minder geworden: K/R −0,24, Rating −0,32, ADR −24,5, Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 1.841.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.