maurivvv

Argentinië
228 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt maurivvv?

Rating 0,84 K/R 0,58 ADR 65,9 uit 228 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 4 %
0,84
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 40 %
Rating-verdeling uit 228 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 40 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (170 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 10 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 29 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 pp · Ø 22 % beter dan 7 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 16 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 56 %+11 pp · Ø 45 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 40 %
K/D 0,82−0,18 · Ø 1,00 beter dan 5 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 10,1 %−2,9 pp · Ø 13,0 % beter dan 3 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 8 %
MVP's per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 beter dan 7 %
4K's en aces 10x 4K, 3 aces in 170 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,51 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 5,8+1,7 · Ø 4,1 beter dan 86 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,51+0,25 · Ø 0,26 beter dan 94 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,59, Rating bij 0,84, ADR bij 66,4
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp, Winrate −10 pp, ELO −90

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,58
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,60. Laatste 3 maanden: 0,59 (in het begin 0,57). Ruim onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 228 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −277 ELO
34 matches · 24 % winrate
In match 3 van de dag −34 ELO
47 matches · 40 % winrate
Dinsdags −99 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest maurivvv op Nuke: −277 ELO, 24 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Anubis
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,94 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 228 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis67
51 % beter dan 48 %
0,58 beter dan 3 %
66,0 beter dan 2 %
0,85 beter dan 9 %
43 % uit 207 duels beter dan 17 %
28 % uit 29 situaties beter dan 28 %
Inferno59
59 % beter dan 73 %
0,60 beter dan 9 %
68,1 beter dan 6 %
0,85 beter dan 9 %
54 % uit 201 duels beter dan 73 %
19 % uit 26 situaties beter dan 10 %
Ancient58
60 % beter dan 80 %
0,56 beter dan 1 %
62,1 beter dan 1 %
0,83 beter dan 5 %
47 % uit 175 duels beter dan 35 %
41 % uit 32 situaties beter dan 61 %
Nuke34
24 % beter dan 1 %
0,62 beter dan 10 %
71,7 beter dan 14 %
0,85 beter dan 10 %
45 % uit 109 duels beter dan 22 %
35 % uit 17 situaties beter dan 43 %
Dust 25
0 % -
0,49 -
59,8 -
0,67-
53 % uit 17 duels -
100 % uit 2 situaties -
Cache4
0 % -
0,45 -
51,9 -
0,73-
42 % uit 12 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt maurivvv

In 228 matches komt maurivvv uit op K/R 0,58, ADR 65,9 en een rating van 0,84. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 65,9. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 12,9 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 58 matches. In 39 van de 228 matches lag de rating op 1,10 of hoger (17 %), in 137 eronder (0,90). In 170 matches met detailwaarden: 10x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,87. De meeste ELO verliest maurivvv op Nuke (−277 ELO, winrate 24 %). Het best loopt het op op Inferno (+141 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 64 % winrate, +56 ELO. Minder geworden: Headshots −6 pp, Winrate −10 pp, ELO −90. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,59, Rating bij 0,84, ADR bij 66,4. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 41 %, ELO-balans −32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.