mauri777

Afghanistan
60 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mauri777?

Rating 0,97 (uit 19 matches) K/R 0,69 ADR 76,4 uit 60 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 19 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (0 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 41 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 beter dan 43 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,2).

MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 59 %

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of mauri777 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 0 matches uit de laatste 3 maanden en 54 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,81
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81.

Patroon

Uit de laatste 60 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,81 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 60 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage17
35 % beter dan 7 %
0,66 beter dan 18 %
74,5 beter dan 24 %
1,07-
60 % uit 25 duels beter dan 92 %
0 % uit 4 situaties beter dan 1 %
Inferno12
50 % -
0,61 -
71,2 -
0,74-
14 % uit 14 duels -
0 % uit 1 situaties -
Dust 211
55 % -
0,67 -
71,2 -
0,95-
48 % uit 27 duels -
100 % uit 1 situaties -
Anubis7
71 % -
0,79 -
91,3 -
1,20-
33 % uit 6 duels -
-
Ancient5
40 % -
0,74 -
78,1 -
0,48-
33 % uit 3 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke4
50 % -
0,84 -
87,6 -
1,39-
50 % uit 4 duels -
67 % uit 3 situaties -
Overpass3
33 % -
0,75 -
74,4 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mauri777

In 60 matches komt mauri777 uit op K/R 0,69 en ADR 76,4; de rating uit de 19 matches met rating ligt op 0,97. Gemiddeld 15,8 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 55 % winrate in 11 matches. In 7 van de 19 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 7 eronder (0,90). Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,16.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.