maulassj

Argentinië
141 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt maulassj?

Rating 0,79 (uit 110 matches) K/R 0,53 ADR 61,2 uit 141 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,79
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 30 %
Rating-verdeling uit 110 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 49 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (46 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

39 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 39 %−10 pp · Ø 49 % beter dan 1 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

22 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 22 %−17 pp · Ø 39 % beter dan 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 10 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,79 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 39 %−5 pp · Ø 44 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
K/D 0,79−0,18 · Ø 0,97 beter dan 3 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 4 in 141 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 8,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 8,2 %−4,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,4 %−1,3 pp · Ø 3,7 % beter dan 6 %
MVP's per match 1,5−0,7 · Ø 2,2 beter dan 3 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 46 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 35 %
Utility damage per ronde 3,6−0,2 · Ø 3,8 beter dan 45 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,09 · Ø 0,25 beter dan 29 %
Rondes met death 67 %−6 pp · Ø 73 % beter dan 96 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,78, ADR bij 58,9
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Winrate −4 pp, ELO −79

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,53
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,49 (in het begin 0,55). Ruim onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 141 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −13 ELO
34 matches · 47 % winrate
In match 1 van de dag +49 ELO
30 matches · 40 % winrate

De meeste ELO verliest maulassj op Mirage: −13 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,61 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 28 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 141 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 263
52 % beter dan 58 %
0,54 beter dan 1 %
60,9 beter dan 1 %
0,81 beter dan 5 %
40 % uit 98 duels beter dan 8 %
27 % uit 30 situaties beter dan 21 %
Mirage34
47 % beter dan 41 %
0,50 beter dan 1 %
59,5 beter dan 1 %
0,72 beter dan 1 %
34 % uit 65 duels beter dan 1 %
17 % uit 18 situaties beter dan 7 %
Cache15
47 % -
0,52 -
61,6 -
0,77-
44 % uit 34 duels -
-
Nuke11
73 % -
0,65 -
70,3 -
0,99-
39 % uit 31 duels -
50 % uit 10 situaties -
Anubis7
57 % -
0,47 -
54,8 -
0,73-
10 % uit 10 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno7
43 % -
0,50 -
60,8 -
0,81-
64 % uit 14 duels -
0 % uit 3 situaties -
Ancient3
67 % -
0,51 -
66,4 -
0,66-
40 % uit 5 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt maulassj

In 141 matches komt maulassj uit op K/R 0,53 en ADR 61,2; de rating uit de 110 matches met rating ligt op 0,79. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,79. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 11,6 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 73 % winrate in 11 matches. In 16 van de 110 matches lag de rating op 1,10 of hoger (15 %), in 77 eronder (0,90). In 46 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,83. De meeste ELO verliest maulassj op Mirage (−13 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+104 ELO, winrate 52 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, +60 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,06, Winrate −4 pp, ELO −79. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,78, ADR bij 58,9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.