matuchaG

Polen
Op FACEIT sinds 2023 151 matches vastgelegd 151 matches in 30 dagen
ELO ▲ 288
3.130
Piek laatste 30 dagen: 3.210
Rank EU ▲ 4.637 plekken
#4.869
Polen #252 in Polen
30 dagen · eerder #9.506 · beste #4.869
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt matuchaG?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 82,8 uit 151 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 151 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 68 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−11 pp · Ø 42 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 45 %−8 pp · Ø 53 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 73 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 beter dan 52 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 151 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,2 %+0,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 62 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 36x 4K, 3 aces in 151 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,4−0,5 · Ø 3,9 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,06 · Ø 0,32 beter dan 31 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Patroon

Uit de laatste 151 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −175 ELO
74 matches · 46 % winrate
Op Nuke −25 ELO
20 matches · 70 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −125 ELO, winrate 49 %
Vrijdags −90 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest matuchaG vanaf de 5e match op een dag: −175 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,34 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 151 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage63
49 % beter dan 25 %
0,82 beter dan 75 %
84,1 beter dan 59 %
1,14 beter dan 73 %
54 % uit 316 duels beter dan 58 %
26 % uit 34 situaties beter dan 15 %
Ancient26
54 % beter dan 44 %
0,76 precies gemiddeld
80,5 beter dan 40 %
1,01 beter dan 32 %
59 % uit 116 duels beter dan 84 %
33 % uit 15 situaties beter dan 35 %
Anubis23
48 % beter dan 27 %
0,65 beter dan 9 %
74,2 beter dan 14 %
0,87 beter dan 3 %
43 % uit 125 duels beter dan 8 %
20 % uit 10 situaties beter dan 11 %
Nuke20
70 % beter dan 85 %
0,88 beter dan 89 %
89,1 beter dan 78 %
1,24 beter dan 88 %
59 % uit 118 duels beter dan 77 %
50 % uit 12 situaties beter dan 74 %
Cache13
62 % -
0,88 -
89,1 -
1,25-
59 % uit 68 duels -
17 % uit 6 situaties -
Dust 25
60 % -
0,65 -
75,9 -
0,92-
62 % uit 21 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt matuchaG

In 151 matches komt matuchaG uit op K/R 0,79, ADR 82,8 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 70 % winrate in 20 matches. In 69 van de 151 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 45 eronder (0,90). In 151 matches met detailwaarden: 36x 4K en 3 aces. De meeste ELO verliest matuchaG vanaf de 5e match op een dag (−175 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+161 ELO, winrate 65 %). De 1e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +161 ELO. Laatste 30 dagen: 151 matches, winrate 54 %, ELO-balans +187.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.