mattjj

Argentinië
227 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mattjj?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,9 uit 227 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 227 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 4. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (141 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 8 %−1 pp · Ø 9 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 44 %−4 pp · Ø 48 % beter dan 20 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 79 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 45 %+2 pp · Ø 43 % beter dan 67 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 30 %
K/D 0,95+0,01 · Ø 0,94 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 8 in 227 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 12,4 %0,0 pp · Ø 12,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,3 %−0,3 pp · Ø 3,6 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,2+0,1 · Ø 2,1 beter dan 72 %
4K's en aces 26x 4K, 4 aces in 141 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,6).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 71 %
Utility damage per ronde 5,8+2,2 · Ø 3,6 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,08 · Ø 0,23 beter dan 71 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 0,96, ADR bij 78,0
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −6 pp, ELO −226

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,68). Precies gemiddeld (0,69).

Patroon

Uit de laatste 227 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −107 ELO
66 matches · 42 % winrate
In match 2 van de dag −71 ELO
49 matches · 41 % winrate
Donderdags −148 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest mattjj op Mirage: −107 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 51 · Nuke
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,04 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 227 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage66
42 % beter dan 27 %
0,67 beter dan 39 %
77,5 beter dan 53 %
0,96 precies gemiddeld
48 % uit 249 duels precies gemiddeld
42 % uit 36 situaties beter dan 64 %
Dust 263
49 % beter dan 49 %
0,68 beter dan 46 %
78,0 beter dan 57 %
0,96 beter dan 53 %
48 % uit 267 duels precies gemiddeld
26 % uit 34 situaties beter dan 23 %
Nuke29
55 % beter dan 62 %
0,74 beter dan 68 %
79,7 beter dan 62 %
1,05 beter dan 79 %
37 % uit 104 duels beter dan 6 %
50 % uit 24 situaties beter dan 81 %
Ancient25
52 % beter dan 53 %
0,72 beter dan 67 %
81,9 beter dan 76 %
0,97 beter dan 64 %
47 % uit 104 duels beter dan 44 %
29 % uit 24 situaties beter dan 31 %
Anubis22
50 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 60 %
79,1 beter dan 65 %
1,00 beter dan 67 %
31 % uit 104 duels beter dan 1 %
40 % uit 10 situaties beter dan 62 %
Inferno10
40 % -
0,57 -
66,9 -
0,76-
41 % uit 37 duels -
60 % uit 10 situaties -
Cache8
50 % -
0,69 -
78,5 -
0,93-
53 % uit 45 duels -
0 % uit 2 situaties -
Vertigo3
0 % -
0,62 -
67,5 -
0,82-
36 % uit 14 duels -
0 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mattjj

In 227 matches komt mattjj uit op K/R 0,69, ADR 77,9 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,8. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 15,2 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 55 % winrate in 29 matches. In 67 van de 227 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 95 eronder (0,90). In 141 matches met detailwaarden: 26x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest mattjj op Mirage (−107 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Anubis (+6 ELO, winrate 50 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −6 pp, ELO −226. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,96, ADR bij 78,0. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 42 %, ELO-balans +17.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.