matrica

Litouwen
107 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt matrica?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 81,5 uit 107 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 107 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 27 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 3.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Rondes met first kill 9 %0 pp · Ø 9 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 pp · Ø 38 % beter dan 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 46 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 beter dan 55 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (41 %).

Headshot-rate 47 %+6 pp · Ø 41 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
K/D 0,99+0,06 · Ø 0,93 beter dan 78 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 4 in 107 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,0).

Rondes met 2K 12,7 %+0,2 pp · Ø 12,5 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 3,9 %+0,4 pp · Ø 3,5 % beter dan 74 %
MVP's per match 2,3+0,3 · Ø 2,0 beter dan 86 %
4K's en aces 17x 4K, 3 aces in 107 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 2,8−0,6 · Ø 3,4 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,02 · Ø 0,21 beter dan 44 %
Rondes met death 75 %+1 pp · Ø 74 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
Of matrica beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 107 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,71
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 107 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −116 ELO
35 matches · 40 % winrate
In match 1 van de dag −56 ELO
23 matches · 39 % winrate

De meeste ELO verliest matrica op Mirage: −116 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 3 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,80 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 107 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage35
40 % beter dan 21 %
0,80 beter dan 94 %
87,0 beter dan 95 %
1,07 beter dan 89 %
55 % uit 139 duels beter dan 87 %
26 % uit 27 situaties beter dan 23 %
Dust 230
60 % beter dan 86 %
0,70 beter dan 61 %
80,1 beter dan 71 %
0,96 beter dan 57 %
44 % uit 130 duels beter dan 30 %
29 % uit 17 situaties beter dan 34 %
Ancient11
45 % -
0,79 -
78,7 -
1,07-
54 % uit 39 duels -
50 % uit 6 situaties -
Inferno11
27 % -
0,67 -
77,1 -
0,93-
45 % uit 33 duels -
0 % uit 2 situaties -
Anubis9
44 % -
0,71 -
77,6 -
0,99-
59 % uit 39 duels -
14 % uit 7 situaties -
Nuke8
50 % -
0,68 -
78,8 -
0,88-
43 % uit 40 duels -
25 % uit 8 situaties -
Cache3
67 % -
0,63 -
75,2 -
0,80-
50 % uit 16 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt matrica

In 107 matches komt matrica uit op K/R 0,73, ADR 81,5 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 81,5. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 16,2 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 30 matches. In 36 van de 107 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 49 eronder (0,90). In 107 matches met detailwaarden: 17x 4K en 3 aces. De meeste ELO verliest matrica op Mirage (−116 ELO, winrate 40 %). Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 25 %, ELO-balans +4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.