matiessuke

China
Op FACEIT sinds 2025 177 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt matiessuke?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 77,5 uit 177 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 177 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (127 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 pp · Ø 39 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 92 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 beter dan 39 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 177 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,2 %−1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 10 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 13x 4K, 2 aces in 127 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,13 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 60 %
Utility damage per ronde 5,0+0,8 · Ø 4,2 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,16 · Ø 0,29 beter dan 9 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, ELO +430
= Gelijk gebleven
Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −8,6

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,76). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 177 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −71 ELO
29 matches · 55 % winrate
Op Anubis −25 ELO
31 matches · 48 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −49 ELO, winrate 47 %
Woensdags −98 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest matiessuke op Ancient: −71 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,29 · Anubis
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 29 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 177 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage36
61 % beter dan 81 %
0,72 beter dan 37 %
78,2 beter dan 34 %
1,03 beter dan 47 %
47 % uit 150 duels beter dan 25 %
42 % uit 26 situaties beter dan 62 %
Dust 233
52 % precies gemiddeld
0,75 precies gemiddeld
79,5 beter dan 42 %
1,05 beter dan 53 %
52 % uit 136 duels beter dan 53 %
42 % uit 19 situaties beter dan 62 %
Anubis31
48 % beter dan 35 %
0,70 beter dan 28 %
77,3 beter dan 27 %
1,01 beter dan 40 %
51 % uit 138 duels beter dan 47 %
31 % uit 16 situaties beter dan 32 %
Ancient29
55 % beter dan 60 %
0,72 beter dan 37 %
81,5 beter dan 48 %
0,97 beter dan 27 %
51 % uit 156 duels beter dan 45 %
45 % uit 11 situaties beter dan 69 %
Nuke20
35 % beter dan 5 %
0,66 beter dan 9 %
73,8 beter dan 11 %
0,94 beter dan 16 %
39 % uit 80 duels beter dan 2 %
41 % uit 17 situaties beter dan 53 %
Cache10
50 % -
0,61 -
68,2 -
0,85-
51 % uit 37 duels -
-
Inferno8
88 % -
0,82 -
86,5 -
1,20-
55 % uit 29 duels -
0 % uit 1 situaties -
Aim_all_pistols3
67 % -
0,59 -
67,2 -
0,97-
59 % uit 63 duels -
59 % uit 63 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt matiessuke

In 177 matches komt matiessuke uit op K/R 0,70, ADR 77,5 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,1 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 61 % winrate in 36 matches. In 61 van de 177 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 65 eronder (0,90). In 127 matches met detailwaarden: 13x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest matiessuke op Ancient (−71 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Mirage (+24 ELO, winrate 61 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −2 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, ELO +430. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −8,6. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 60 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.