matiddl

Polen
Op FACEIT sinds 2020 367 matches vastgelegd 164 matches in 30 dagen
ELO ▲ 161
3.092
Piek laatste 30 dagen: 3.302
Rank EU ▼ 1.320 plekken
#5.650
Polen #286 in Polen
30 dagen · eerder #4.330 · beste #2.211
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt matiddl?

Rating 1,04 (uit 337 matches) K/R 0,77 ADR 85,7 uit 367 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 337 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (318 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−9 pp · Ø 42 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 59 %+6 pp · Ø 53 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 37 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 beter dan 24 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 4 in 367 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,5 %0,0 pp · Ø 13,5 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,8 %+0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 70x 4K, 12 aces in 318 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 3,2−0,7 · Ø 3,9 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,03 · Ø 0,32 beter dan 59 %
Rondes met death 76 %+5 pp · Ø 71 % beter dan 3 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +346
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,9, Headshots −2 pp, Winrate −11 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 1,03. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,82). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 367 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −177 ELO
66 matches · 58 % winrate
Op Nuke −30 ELO
50 matches · 52 % winrate
Zaterdags −144 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest matiddl op Ancient: −177 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,25 · Vertigo
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 54 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 367 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage126
55 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 59 %
84,9 beter dan 63 %
1,08 beter dan 54 %
50 % uit 501 duels beter dan 34 %
39 % uit 57 situaties precies gemiddeld
Ancient66
58 % beter dan 58 %
0,83 beter dan 80 %
94,7 beter dan 93 %
1,13 beter dan 72 %
56 % uit 331 duels beter dan 70 %
31 % uit 26 situaties beter dan 30 %
Dust 265
52 % beter dan 38 %
0,69 beter dan 19 %
78,5 beter dan 31 %
0,94 beter dan 11 %
47 % uit 345 duels beter dan 21 %
29 % uit 24 situaties beter dan 22 %
Nuke50
52 % beter dan 29 %
0,79 beter dan 60 %
87,6 beter dan 73 %
1,08 precies gemiddeld
55 % uit 266 duels beter dan 59 %
27 % uit 22 situaties beter dan 20 %
Anubis42
62 % beter dan 73 %
0,71 beter dan 28 %
82,1 beter dan 53 %
0,96 beter dan 18 %
48 % uit 192 duels beter dan 25 %
30 % uit 10 situaties beter dan 28 %
Vertigo6
67 % -
0,93 -
102,9 -
1,25-
66 % uit 38 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache5
20 % -
0,73 -
84,0 -
0,87-
53 % uit 32 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno5
40 % -
0,56 -
74,2 -
0,79-
48 % uit 25 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt matiddl

In 367 matches komt matiddl uit op K/R 0,77 en ADR 85,7; de rating uit de 337 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 42 matches. In 141 van de 337 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 127 eronder (0,90). In 318 matches met detailwaarden: 70x 4K en 12 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,47. De meeste ELO verliest matiddl op Ancient (−177 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+202 ELO, winrate 52 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +100 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +346. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,9, Headshots −2 pp, Winrate −11 pp. Laatste 30 dagen: 164 matches, winrate 52 %, ELO-balans +315.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.