mateyy

Monaco
Op FACEIT sinds 2020 306 matches vastgelegd 91 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mateyy?

Rating 1,06 (uit 285 matches) K/R 0,77 ADR 84,4 uit 306 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 285 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (245 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 pp · Ø 38 % beter dan 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 75 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 beter dan 63 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 1 in 306 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,3 %+1,0 pp · Ø 13,3 % beter dan 71 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 34x 4K, 3 aces in 245 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,40 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,12 · Ø 0,28 beter dan 80 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,08
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, ADR bij 84,2
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp, Winrate −4 pp, ELO −114

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,77. Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 306 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −124 ELO
48 matches · 44 % winrate
In match 2 van de dag −60 ELO
53 matches · 43 % winrate
Woensdags −65 ELO, winrate 27 %

De meeste ELO verliest mateyy in match 3 van de dag: −124 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Anubis
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,32 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 306 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 290
43 % beter dan 21 %
0,76 beter dan 60 %
79,6 beter dan 43 %
1,06 beter dan 60 %
53 % uit 367 duels beter dan 59 %
32 % uit 53 situaties beter dan 34 %
Mirage68
53 % beter dan 57 %
0,79 beter dan 74 %
85,6 beter dan 76 %
1,06 beter dan 63 %
49 % uit 320 duels beter dan 40 %
32 % uit 37 situaties beter dan 31 %
Anubis49
47 % beter dan 32 %
0,74 precies gemiddeld
84,1 beter dan 68 %
1,02 beter dan 46 %
51 % uit 276 duels precies gemiddeld
22 % uit 32 situaties beter dan 16 %
Ancient42
62 % beter dan 84 %
0,78 beter dan 68 %
87,9 beter dan 80 %
1,03 precies gemiddeld
54 % uit 200 duels beter dan 66 %
32 % uit 25 situaties beter dan 33 %
Inferno31
39 % beter dan 12 %
0,75 beter dan 62 %
83,6 beter dan 63 %
1,02 beter dan 46 %
49 % uit 146 duels beter dan 33 %
33 % uit 15 situaties beter dan 41 %
Nuke19
79 % beter dan 97 %
0,91 beter dan 92 %
98,9 beter dan 97 %
1,26 beter dan 90 %
56 % uit 109 duels beter dan 67 %
31 % uit 13 situaties beter dan 27 %
Cache7
57 % -
0,75 -
81,3 -
1,06-
45 % uit 44 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mateyy

In 306 matches komt mateyy uit op K/R 0,77 en ADR 84,4; de rating uit de 285 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,9 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 79 % winrate in 19 matches. In 116 van de 285 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 101 eronder (0,90). In 245 matches met detailwaarden: 34x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest mateyy in match 3 van de dag (−124 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+92 ELO, winrate 43 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +90 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,08. Minder geworden: Headshots −6 pp, Winrate −4 pp, ELO −114. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 84,2. Laatste 30 dagen: 91 matches, winrate 51 %, ELO-balans +196.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.