matelofoss

Polen
Op FACEIT sinds 2023 96 matches vastgelegd 15 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt matelofoss?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 71,0 uit 96 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 17 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 96 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (56 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 54 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,0 %−2,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 7 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 41 %
MVP's per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 beter dan 4 %
4K's en aces 2x 4K, 1 ace in 56 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,12 · Ø 0,27 beter dan 81 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, Rating bij 0,94, ADR bij 72,3
▼ Slechter geworden
Winrate −10 pp, ELO −83

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,64). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 96 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −113 ELO
23 matches · 43 % winrate
In match 2 van de dag −113 ELO
22 matches · 45 % winrate

De meeste ELO verliest matelofoss op Mirage: −113 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 27 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,17 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 96 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage23
43 % beter dan 24 %
0,58 beter dan 3 %
63,8 beter dan 1 %
0,85 beter dan 6 %
50 % uit 74 duels beter dan 47 %
38 % uit 24 situaties precies gemiddeld
Anubis20
50 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 27 %
76,1 beter dan 27 %
0,94 beter dan 24 %
51 % uit 70 duels beter dan 54 %
33 % uit 21 situaties beter dan 40 %
Dust 217
53 % beter dan 59 %
0,67 beter dan 23 %
74,4 beter dan 23 %
0,99 beter dan 43 %
53 % uit 62 duels beter dan 65 %
44 % uit 9 situaties beter dan 65 %
Cache13
46 % -
0,60 -
68,5 -
0,91-
51 % uit 37 duels -
14 % uit 7 situaties -
Nuke10
50 % -
0,71 -
71,1 -
1,02-
44 % uit 27 duels -
0 % uit 2 situaties -
Ancient9
56 % -
0,70 -
73,8 -
0,96-
51 % uit 41 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno4
75 % -
0,68 -
74,3 -
0,97-
54 % uit 28 duels -
67 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt matelofoss

In 96 matches komt matelofoss uit op K/R 0,65, ADR 71,0 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 71,0. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,3 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 53 % winrate in 17 matches. In 26 van de 96 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 44 eronder (0,90). In 56 matches met detailwaarden: 2x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest matelofoss op Mirage (−113 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Anubis (+60 ELO, winrate 50 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +8 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −10 pp, ELO −83. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, Rating bij 0,94, ADR bij 72,3. Laatste 30 dagen: 15 matches, winrate 53 %, ELO-balans +29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.