mat1-o-

Heard en McDonaldeilanden
Op FACEIT sinds 2015 329 matches vastgelegd 71 matches in 30 dagen
ELO ▼ 6
2.833
Piek laatste 30 dagen: 2.967
Rank SA ▲ 7 plekken
#328
Heard en McDonaldeilanden #1 in Heard en McDonaldeilanden
30 dagen · eerder #335 · beste #326
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mat1-o-?

Rating 1,06 (uit 273 matches) K/R 0,72 ADR 76,8 uit 329 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 51 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 273 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (202 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 84 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−1 pp · Ø 41 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 59 %
Clutch-kills per match 2,5+0,9 · Ø 1,6 beter dan 97 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 beter dan 64 %
Pistol kills per match 2,8 uit de laatste 273
Knife kills 2 in 273 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,1 %−0,5 pp · Ø 13,6 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,8 pp · Ø 4,3 % beter dan 18 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 18 %
4K's en aces 46x 4K, 4 aces in 202 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 40 %
Utility damage per ronde 4,8+0,8 · Ø 4,0 beter dan 75 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,07 · Ø 0,31 beter dan 30 %
Rondes met death 65 %−6 pp · Ø 71 % beter dan 96 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,07, ELO +76
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, ADR bij 77,2, Winrate bij 57 %
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,71). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 273 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −91 ELO
48 matches · 56 % winrate
Op Mirage −62 ELO
121 matches · 58 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −157 ELO, winrate 53 %
Woensdags −104 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest mat1-o- op Dust 2: −91 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,05 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 273 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage121
58 % beter dan 71 %
0,73 beter dan 38 %
75,7 beter dan 20 %
1,08 beter dan 59 %
56 % uit 280 duels beter dan 73 %
42 % uit 113 situaties beter dan 61 %
Dust 248
56 % beter dan 60 %
0,71 beter dan 29 %
78,6 beter dan 33 %
1,03 beter dan 39 %
53 % uit 134 duels beter dan 55 %
34 % uit 35 situaties beter dan 39 %
Nuke37
65 % beter dan 78 %
0,75 beter dan 41 %
80,5 beter dan 39 %
1,08 precies gemiddeld
61 % uit 85 duels beter dan 88 %
30 % uit 23 situaties beter dan 28 %
Cache34
59 % beter dan 56 %
0,70 beter dan 17 %
74,7 beter dan 12 %
1,03 beter dan 26 %
56 % uit 89 duels beter dan 60 %
35 % uit 17 situaties beter dan 41 %
Inferno24
63 % beter dan 66 %
0,77 beter dan 44 %
79,1 beter dan 24 %
1,15 beter dan 59 %
50 % uit 56 duels beter dan 24 %
26 % uit 19 situaties beter dan 21 %
Anubis7
57 % -
0,64 -
73,2 -
0,91-
52 % uit 21 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mat1-o-

In 329 matches komt mat1-o- uit op K/R 0,72 en ADR 76,8; de rating uit de 273 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Rondes met death met maar 65 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 65 % winrate in 37 matches. In 119 van de 273 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 83 eronder (0,90). In 202 matches met detailwaarden: 46x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest mat1-o- op Dust 2 (−91 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Inferno (+106 ELO, winrate 63 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 68 % winrate, +5 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,07, ELO +76. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 77,2, Winrate bij 57 %. Laatste 30 dagen: 71 matches, winrate 54 %, ELO-balans −4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.