masseratty

Griekenland
311 matches vastgelegd 36 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt masseratty?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 74,5 uit 311 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 311 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (247 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 74 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 311 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,8 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 27x 4K, 2 aces in 247 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 37 %+1 pp · Ø 36 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 3,1−1,1 · Ø 4,2 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,06 · Ø 0,27 beter dan 35 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +10 pp, ELO +184
= Gelijk gebleven
ADR bij 74,3
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,06, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,76). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 311 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −76 ELO
53 matches · 42 % winrate
Op Inferno −50 ELO
20 matches · 65 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −181 ELO, winrate 45 %
Donderdags −51 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest masseratty in match 2 van de dag: −76 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,08 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 311 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage142
52 % beter dan 55 %
0,73 beter dan 53 %
76,3 beter dan 32 %
1,03 beter dan 58 %
55 % uit 597 duels beter dan 76 %
33 % uit 72 situaties beter dan 36 %
Dust 256
43 % beter dan 25 %
0,68 beter dan 28 %
71,2 beter dan 11 %
0,97 beter dan 36 %
50 % uit 251 duels beter dan 47 %
38 % uit 37 situaties beter dan 46 %
Nuke53
62 % beter dan 73 %
0,71 beter dan 28 %
74,2 beter dan 15 %
0,99 beter dan 31 %
51 % uit 226 duels beter dan 44 %
41 % uit 54 situaties beter dan 55 %
Anubis31
52 % beter dan 57 %
0,69 beter dan 31 %
72,6 beter dan 14 %
0,96 beter dan 30 %
51 % uit 114 duels beter dan 54 %
29 % uit 17 situaties beter dan 26 %
Inferno20
65 % beter dan 88 %
0,69 beter dan 37 %
75,4 beter dan 28 %
0,98 beter dan 43 %
56 % uit 72 duels beter dan 75 %
40 % uit 20 situaties beter dan 56 %
Ancient3
0 % -
0,45 -
47,4 -
0,52-
0 % uit 4 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache3
0 % -
0,78 -
88,3 -
1,03-
47 % uit 19 duels -
25 % uit 4 situaties -
Vertigo3
0 % -
0,73 -
77,1 -
1,02-
58 % uit 12 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt masseratty

In 311 matches komt masseratty uit op K/R 0,71, ADR 74,5 en een rating van 1,00. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,1. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,5 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 65 % winrate in 20 matches. In 118 van de 311 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 129 eronder (0,90). In 247 matches met detailwaarden: 27x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest masseratty in match 2 van de dag (−76 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Nuke (+124 ELO, winrate 62 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +15 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +10 pp, ELO +184. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,06, Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 74,3. Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 56 %, ELO-balans −30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.