massacratorr

Polen
Op FACEIT sinds 2017 354 matches vastgelegd 94 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt massacratorr?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 76,2 uit 354 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 354 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (300 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 4 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 11 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 beter dan 17 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 6 in 354 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,2 %−1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 18 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 13 %
4K's en aces 36x 4K, 5 aces in 300 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,56 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 5,8+1,6 · Ø 4,2 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,56+0,26 · Ø 0,30 beter dan 96 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp, ELO +227
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,08, ADR −9,6, Headshots −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,77). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 354 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −104 ELO
62 matches · 40 % winrate
Op Inferno −98 ELO
36 matches · 42 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −87 ELO, winrate 45 %
Zaterdags +18 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest massacratorr op Dust 2: −104 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,53 · Anubis
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 354 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage82
61 % beter dan 83 %
0,70 beter dan 30 %
75,9 beter dan 24 %
0,97 beter dan 27 %
47 % uit 282 duels beter dan 25 %
45 % uit 47 situaties beter dan 73 %
Dust 262
40 % beter dan 13 %
0,66 beter dan 13 %
74,1 beter dan 15 %
0,92 beter dan 12 %
42 % uit 223 duels beter dan 7 %
32 % uit 34 situaties beter dan 36 %
Cache49
63 % -
0,69 -
75,5 -
0,95-
43 % uit 245 duels -
31 % uit 26 situaties -
Anubis46
46 % beter dan 29 %
0,67 beter dan 14 %
76,4 beter dan 21 %
0,92 beter dan 11 %
42 % uit 205 duels beter dan 7 %
35 % uit 17 situaties beter dan 45 %
Ancient41
56 % beter dan 63 %
0,71 beter dan 32 %
78,4 beter dan 32 %
1,02 beter dan 44 %
44 % uit 149 duels beter dan 12 %
35 % uit 17 situaties beter dan 43 %
Nuke38
53 % beter dan 41 %
0,68 beter dan 15 %
76,9 beter dan 24 %
0,95 beter dan 17 %
42 % uit 175 duels beter dan 7 %
33 % uit 12 situaties beter dan 33 %
Inferno36
42 % beter dan 15 %
0,67 beter dan 14 %
77,6 beter dan 27 %
0,98 beter dan 19 %
44 % uit 162 duels beter dan 11 %
29 % uit 21 situaties beter dan 28 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt massacratorr

In 354 matches komt massacratorr uit op K/R 0,68, ADR 76,2 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,8. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 63 % winrate in 49 matches. In 117 van de 354 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 155 eronder (0,90). In 300 matches met detailwaarden: 36x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest massacratorr op Dust 2 (−104 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Anubis (+133 ELO, winrate 46 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +72 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp, ELO +227. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,08, ADR −9,6, Headshots −7 pp. Laatste 30 dagen: 94 matches, winrate 55 %, ELO-balans +54.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.