maskin1

Zweden
25 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt maskin1?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 77,4 uit 25 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 8 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,22 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 25 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 4 % goed 1,10 tot 1,29 8 % normaal 0,90 tot 1,09 36 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

20 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 20 %−18 pp · Ø 38 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,87 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 51 %+4 pp · Ø 47 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 0,87−0,12 · Ø 0,99 beter dan 9 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 5 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 25 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 42 %+6 pp · Ø 36 % beter dan 91 %
Utility damage per ronde 7,4+3,2 · Ø 4,2 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,15 · Ø 0,27 beter dan 85 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of maskin1 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 25 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,62
augsepokt

Patroon

Hier zie je binnenkort waar maskin1 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Anubis met 8 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 23 · Anubis
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,49 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 25 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis8
13 % -
0,71 -
82,0 -
0,97-
49 % uit 35 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno8
75 % -
0,63 -
75,8 -
0,86-
54 % uit 37 duels -
20 % uit 5 situaties -
Ancient7
71 % -
0,60 -
73,6 -
0,83-
52 % uit 29 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt maskin1

In 25 matches komt maskin1 uit op K/R 0,64, ADR 77,4 en een rating van 0,89. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,4. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 20 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 13,9 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. In 3 van de 25 matches lag de rating op 1,10 of hoger (12 %), in 13 eronder (0,90). In 25 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 100 %, ELO-balans +20.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.