mashis-

Tsjechië
131 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mashis-?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 78,4 uit 131 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 28 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 131 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (59 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

41 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 41 %−10 pp · Ø 51 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 131 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 41 %
Rondes met 3K 2,5 %−1,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 1 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 33 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 59 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,18 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,12 · Ø 0,30 beter dan 19 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 67 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +85
= Gelijk gebleven
ADR bij 76,9, Headshots bij 49 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −5 pp

aug 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,72). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 131 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag ±0 ELO
31 matches · 48 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +103 ELO, winrate 47 %
Donderdags ±0 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest mashis- in match 2 van de dag: ±0 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,94 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 131 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage31
65 % beter dan 91 %
0,71 beter dan 35 %
78,6 beter dan 37 %
0,99 beter dan 34 %
37 % uit 109 duels beter dan 1 %
48 % uit 23 situaties beter dan 78 %
Dust 226
54 % beter dan 59 %
0,69 beter dan 23 %
77,4 beter dan 29 %
0,97 beter dan 25 %
42 % uit 96 duels beter dan 7 %
43 % uit 14 situaties beter dan 66 %
Ancient23
48 % beter dan 36 %
0,67 beter dan 15 %
79,2 beter dan 35 %
0,96 beter dan 24 %
37 % uit 81 duels beter dan 2 %
50 % uit 16 situaties beter dan 80 %
Anubis22
68 % beter dan 92 %
0,65 beter dan 8 %
74,2 beter dan 13 %
0,95 beter dan 18 %
45 % uit 66 duels beter dan 15 %
53 % uit 17 situaties beter dan 84 %
Inferno12
50 % -
0,81 -
83,0 -
1,16-
65 % uit 52 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke10
30 % -
0,74 -
80,2 -
0,99-
54 % uit 41 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache6
17 % -
0,62 -
79,9 -
0,88-
56 % uit 27 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mashis-

In 131 matches komt mashis- uit op K/R 0,70, ADR 78,4 en een rating van 0,99. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 68 % winrate in 22 matches. In 45 van de 131 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 49 eronder (0,90). In 59 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest mashis- in match 2 van de dag (±0 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+125 ELO, winrate 64 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +125 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +85. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 76,9, Headshots bij 49 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.