martinches

Belarus
41 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt martinches?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 70,7 uit 41 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,45 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 41 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 39 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 4. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 4. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 4.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (20 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 17 %+8 pp · Ø 9 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 60 %+12 pp · Ø 48 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

56 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 56 %+17 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−13 pp · Ø 21 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 36 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

22 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 22 %−21 pp · Ø 43 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 57 %+46 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
K/D 0,92−0,02 · Ø 0,94 beter dan 45 %
Pistol kills per match 2,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 16,8 %+4,4 pp · Ø 12,4 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,3 pp · Ø 3,6 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 beter dan 49 %
4K's en aces 7x 4K, 2 aces in 20 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,6).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 0,8−2,8 · Ø 3,6 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,04 · Ø 0,23 beter dan 39 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 28 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
K/R +0,32, Rating +0,45, ADR +27,2, ELO +194
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp, Winrate −7 pp

sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,54). Ruim boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Hier zie je binnenkort waar martinches ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Anubis met 15 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 24 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,94 · Ancient
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 41 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis15
60 % beter dan 80 %
0,74 beter dan 75 %
75,6 beter dan 43 %
1,02 beter dan 75 %
55 % uit 78 duels beter dan 81 %
38 % uit 13 situaties beter dan 56 %
Dust 29
56 % -
0,62 -
64,3 -
0,87-
56 % uit 48 duels -
67 % uit 3 situaties -
Mirage7
57 % -
0,76 -
72,9 -
1,04-
49 % uit 37 duels -
50 % uit 2 situaties -
Ancient3
67 % -
0,79 -
79,6 -
1,10-
69 % uit 13 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache3
33 % -
0,58 -
61,7 -
0,73-
53 % uit 17 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno3
33 % -
0,73 -
75,6 -
1,05-
57 % uit 14 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt martinches

In 41 matches komt martinches uit op K/R 0,69, ADR 70,7 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 60 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,0 kills per match, 22 % daarvan met een headshot. In 14 van de 41 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 19 eronder (0,90). In 20 matches met detailwaarden: 7x 4K en 2 aces. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,32, Rating +0,45, ADR +27,2, ELO +194. Minder geworden: Headshots −6 pp, Winrate −7 pp. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 50 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.