marrrcKUN

Duitsland
Op FACEIT sinds 2015 252 matches vastgelegd 194 matches in 30 dagen
ELO ▲ 483
3.416
Piek laatste 30 dagen: 3.416
Rank EU ▲ 2.645 plekken
#1.556
Duitsland #33 in Duitsland
30 dagen · eerder #4.201 · beste #1.529
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt marrrcKUN?

Rating 1,19 K/R 0,85 ADR 88,6 uit 252 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 252 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 12 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (232 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 93 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+6 pp · Ø 40 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,9+0,4 · Ø 1,5 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,23 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 46 %−7 pp · Ø 53 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 55 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 beter dan 86 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 1 in 252 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,0 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,7 %+2,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 78 %
MVP's per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 beter dan 92 %
4K's en aces 48x 4K, 5 aces in 232 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 3,6−0,3 · Ø 3,9 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,12 · Ø 0,32 beter dan 15 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 46 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,29, Rating −0,39, ADR −27,1, Winrate −24 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 1,11. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 1,12). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 252 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −173 ELO
74 matches · 49 % winrate
In match 4 van de dag +115 ELO
27 matches · 44 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +148 ELO, winrate 51 %
Vrijdags +2 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest marrrcKUN op Dust 2: −173 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 47 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 3,26 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 252 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage94
59 % beter dan 69 %
0,84 beter dan 82 %
88,2 beter dan 77 %
1,18 beter dan 82 %
62 % uit 332 duels beter dan 93 %
41 % uit 59 situaties beter dan 57 %
Dust 274
49 % beter dan 27 %
0,83 beter dan 79 %
85,8 beter dan 68 %
1,15 beter dan 72 %
54 % uit 257 duels beter dan 58 %
48 % uit 40 situaties beter dan 73 %
Ancient31
61 % beter dan 70 %
0,78 beter dan 61 %
79,6 beter dan 35 %
1,11 beter dan 66 %
59 % uit 74 duels beter dan 84 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Cache21
71 % beter dan 84 %
0,98 beter dan 96 %
100,9 beter dan 95 %
1,37 beter dan 95 %
66 % uit 86 duels beter dan 94 %
54 % uit 13 situaties beter dan 82 %
Anubis15
67 % beter dan 85 %
0,93 beter dan 97 %
102,3 beter dan 99 %
1,28 beter dan 95 %
64 % uit 73 duels beter dan 96 %
63 % uit 8 situaties beter dan 93 %
Inferno12
75 % -
0,88 -
91,7 -
1,26-
60 % uit 47 duels -
67 % uit 6 situaties -
Nuke3
33 % -
0,60 -
74,4 -
0,80-
50 % uit 12 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt marrrcKUN

In 252 matches komt marrrcKUN uit op K/R 0,85, ADR 88,6 en een rating van 1,19. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 60 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,5 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 75 % winrate in 12 matches. In 131 van de 252 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 58 eronder (0,90). In 232 matches met detailwaarden: 48x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,55. De meeste ELO verliest marrrcKUN op Dust 2 (−173 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Mirage (+284 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +203 ELO. Minder geworden: K/R −0,29, Rating −0,39, ADR −27,1, Winrate −24 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 46 %. Laatste 30 dagen: 194 matches, winrate 54 %, ELO-balans +257.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.