marquitos-

Argentinië
Op FACEIT sinds 2019 363 matches vastgelegd 127 matches in 30 dagen
ELO ▼ 148
2.580
Piek laatste 30 dagen: 2.775
Rank SA ▼ 38 plekken
#886
Argentinië #149 in Argentinië
30 dagen · eerder #848 · beste #490
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt marquitos-?

Rating 1,02 (uit 313 matches) K/R 0,74 ADR 80,3 uit 363 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 313 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (302 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 21 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 beter dan 43 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 4 in 363 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 55x 4K, 6 aces in 302 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,42 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,4+0,3 · Ø 4,1 beter dan 61 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,12 · Ø 0,30 beter dan 81 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +47 pp, ELO +72
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, ADR bij 80,1
▼ Slechter geworden
Rating −0,12, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,76). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 363 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −280 ELO
58 matches · 41 % winrate
Op Dust 2 −156 ELO
36 matches · 33 % winrate
Maandags −42 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest marquitos- in match 3 van de dag: −280 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,62 · Ancient
  3. 250e geregistreerde match · Mirage
  4. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 363 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage199
52 % beter dan 47 %
0,74 beter dan 46 %
79,8 beter dan 42 %
1,02 beter dan 41 %
53 % uit 720 duels beter dan 57 %
39 % uit 104 situaties precies gemiddeld
Ancient42
55 % beter dan 55 %
0,75 beter dan 46 %
82,4 beter dan 47 %
1,05 precies gemiddeld
43 % uit 167 duels beter dan 9 %
30 % uit 20 situaties beter dan 28 %
Nuke40
68 % beter dan 89 %
0,81 beter dan 68 %
86,5 beter dan 68 %
1,14 beter dan 70 %
56 % uit 153 duels beter dan 67 %
41 % uit 17 situaties beter dan 53 %
Dust 236
33 % beter dan 4 %
0,60 beter dan 2 %
68,9 beter dan 3 %
0,86 beter dan 3 %
46 % uit 111 duels beter dan 20 %
21 % uit 14 situaties beter dan 11 %
Anubis16
31 % beter dan 3 %
0,74 beter dan 46 %
83,4 beter dan 60 %
1,01 beter dan 38 %
53 % uit 72 duels beter dan 55 %
38 % uit 8 situaties beter dan 47 %
Inferno11
45 % -
0,70 -
79,7 -
0,96-
48 % uit 60 duels -
29 % uit 7 situaties -
Cache9
33 % -
0,74 -
78,4 -
1,05-
36 % uit 28 duels -
29 % uit 7 situaties -
Overpass7
86 % -
0,84 -
87,2 -
-
-
-
Vertigo3
100 % -
0,97 -
109,5 -
1,31-
61 % uit 18 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt marquitos-

In 363 matches komt marquitos- uit op K/R 0,74 en ADR 80,3; de rating uit de 313 matches met rating ligt op 1,02. Gemiddeld 16,2 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 68 % winrate in 40 matches. In 127 van de 313 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 120 eronder (0,90). In 302 matches met detailwaarden: 55x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest marquitos- in match 3 van de dag (−280 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Nuke (+225 ELO, winrate 68 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, +129 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +47 pp, ELO +72. Minder geworden: Rating −0,12, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 80,1. Laatste 30 dagen: 127 matches, winrate 49 %, ELO-balans −16.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.