maroni4

Mongolië
168 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt maroni4?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,0 uit 168 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 168 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
ClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (155 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 beter dan 92 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 61 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+9 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 4 in 168 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,1 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 27x 4K, 3 aces in 155 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,43 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 4,1−0,2 · Ø 4,3 beter dan 49 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,15 · Ø 0,28 beter dan 85 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of maroni4 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 155 matches uit de laatste 3 maanden en 13 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,75
julaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84.

Patroon

Uit de laatste 168 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −53 ELO
44 matches · 43 % winrate
Op Dust 2 −39 ELO
27 matches · 52 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −49 ELO, winrate 36 %
Dinsdags −39 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest maroni4 op Ancient: −53 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,36 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 58 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 168 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage54
48 % beter dan 41 %
0,76 beter dan 68 %
81,6 beter dan 62 %
1,08 beter dan 74 %
52 % uit 267 duels beter dan 61 %
42 % uit 36 situaties beter dan 61 %
Ancient44
43 % beter dan 22 %
0,80 beter dan 81 %
86,6 beter dan 81 %
1,12 beter dan 85 %
58 % uit 244 duels beter dan 85 %
43 % uit 47 situaties beter dan 61 %
Dust 227
52 % beter dan 54 %
0,68 beter dan 28 %
73,4 beter dan 18 %
0,95 beter dan 29 %
53 % uit 150 duels beter dan 65 %
43 % uit 21 situaties beter dan 66 %
Inferno18
44 % beter dan 20 %
0,73 precies gemiddeld
83,8 beter dan 64 %
1,03 beter dan 47 %
47 % uit 81 duels beter dan 25 %
17 % uit 12 situaties beter dan 10 %
Anubis11
36 % -
0,64 -
73,3 -
0,87-
40 % uit 45 duels -
43 % uit 7 situaties -
Nuke11
45 % -
0,74 -
78,8 -
1,02-
52 % uit 52 duels -
25 % uit 12 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt maroni4

In 168 matches komt maroni4 uit op K/R 0,74, ADR 81,0 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,9 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 52 % winrate in 27 matches. In 68 van de 168 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 59 eronder (0,90). In 155 matches met detailwaarden: 27x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest maroni4 op Ancient (−53 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−47 ELO, winrate 52 %). De 1e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, −47 ELO. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 19 %, ELO-balans −27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.