marinchek

Bosnië en Herzegovina
Op FACEIT sinds 2020 118 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt marinchek?

Rating 0,99 (uit 117 matches) K/R 0,72 ADR 81,1 uit 118 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 117 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (39 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 42 %−5 pp · Ø 47 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 77 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 beter dan 43 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,3 %+0,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 39 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 39 %+3 pp · Ø 36 % beter dan 78 %
Utility damage per ronde 5,1+0,9 · Ø 4,2 beter dan 75 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,10 · Ø 0,27 beter dan 23 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, ADR bij 78,9
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, Headshots −9 pp, Winrate −20 pp, ELO −59

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,73). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 118 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −94 ELO
31 matches · 32 % winrate
Op Anubis −31 ELO
21 matches · 48 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +24 ELO, winrate 42 %
Woensdags −27 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest marinchek in match 1 van de dag: −94 ELO, 32 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Inferno
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,49 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 118 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 232
47 % beter dan 36 %
0,74 beter dan 57 %
82,7 beter dan 66 %
1,02 beter dan 53 %
47 % uit 152 duels beter dan 32 %
45 % uit 20 situaties beter dan 68 %
Mirage23
35 % beter dan 7 %
0,63 beter dan 10 %
74,4 beter dan 23 %
0,87 beter dan 9 %
47 % uit 110 duels beter dan 31 %
50 % uit 6 situaties beter dan 81 %
Anubis21
48 % beter dan 45 %
0,75 beter dan 65 %
84,2 beter dan 72 %
1,07 beter dan 74 %
44 % uit 118 duels beter dan 16 %
55 % uit 11 situaties beter dan 88 %
Ancient16
81 % beter dan 99 %
0,76 beter dan 65 %
84,9 beter dan 72 %
1,05 beter dan 66 %
55 % uit 92 duels beter dan 75 %
44 % uit 9 situaties beter dan 66 %
Inferno10
20 % -
0,69 -
80,1 -
0,89-
55 % uit 73 duels -
11 % uit 9 situaties -
Nuke10
50 % -
0,76 -
82,6 -
1,01-
49 % uit 47 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache5
60 % -
0,76 -
78,7 -
0,99-
58 % uit 26 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt marinchek

In 118 matches komt marinchek uit op K/R 0,72 en ADR 81,1; de rating uit de 117 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,0 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 81 % winrate in 16 matches. In 40 van de 117 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 47 eronder (0,90). In 39 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest marinchek in match 1 van de dag (−94 ELO, winrate 32 %). Het best loopt het op op Mirage (+28 ELO, winrate 35 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +27 ELO. Minder geworden: Rating −0,06, Headshots −9 pp, Winrate −20 pp, ELO −59. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ADR bij 78,9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.