mariW

Polen
160 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mariW?

Rating 0,87 K/R 0,60 ADR 67,0 uit 160 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 5 %
0,87
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 41 %
Rating-verdeling uit 160 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 8 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 26 % zeer zwak onder 0,75 33 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (122 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

36 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 36 %−11 pp · Ø 47 % beter dan 4 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 64 %
K/D 0,87−0,12 · Ø 0,99 beter dan 9 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 160 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 10,7 %−2,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 2,4 %−1,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 2 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 122 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 42 %+6 pp · Ø 36 % beter dan 91 %
Utility damage per ronde 6,7+2,5 · Ø 4,2 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,15 · Ø 0,27 beter dan 85 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ELO +135
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,60, Rating bij 0,87, ADR bij 67,3, Headshots bij 36 %, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,60
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,65. Laatste 3 maanden: 0,60 (in het begin 0,59). Ruim onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 160 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −42 ELO
30 matches · 43 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +26 ELO
26 matches · 35 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +17 ELO, winrate 42 %
Maandags +1 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest mariW op Ancient: −42 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,84 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 31 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 160 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis37
62 % beter dan 86 %
0,60 beter dan 5 %
68,6 beter dan 5 %
0,88 beter dan 12 %
42 % uit 135 duels beter dan 12 %
50 % uit 28 situaties beter dan 79 %
Mirage36
47 % beter dan 35 %
0,57 beter dan 2 %
62,2 beter dan 1 %
0,83 beter dan 4 %
44 % uit 127 duels beter dan 17 %
25 % uit 28 situaties beter dan 16 %
Ancient30
43 % beter dan 30 %
0,61 beter dan 5 %
66,9 beter dan 2 %
0,87 beter dan 8 %
51 % uit 89 duels precies gemiddeld
34 % uit 29 situaties beter dan 41 %
Inferno25
48 % beter dan 39 %
0,61 beter dan 8 %
74,3 beter dan 23 %
0,88 beter dan 12 %
42 % uit 73 duels beter dan 12 %
12 % uit 17 situaties beter dan 4 %
Dust 217
35 % beter dan 7 %
0,59 beter dan 4 %
65,0 beter dan 1 %
0,87 beter dan 9 %
42 % uit 66 duels beter dan 13 %
75 % uit 16 situaties beter dan 99 %
Cache7
57 % -
0,62 -
63,1 -
0,90-
33 % uit 18 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke6
33 % -
0,64 -
64,6 -
0,93-
44 % uit 25 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mariW

In 160 matches komt mariW uit op K/R 0,60, ADR 67,0 en een rating van 0,87. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,7. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 67,0. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 13,5 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 37 matches. In 28 van de 160 matches lag de rating op 1,10 of hoger (18 %), in 94 eronder (0,90). In 122 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest mariW op Ancient (−42 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Anubis (+103 ELO, winrate 62 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +68 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +135. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,60, Rating bij 0,87, ADR bij 67,3, Headshots bij 36 %, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 44 %, ELO-balans −35.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.