maregamanafa

Portugal
137 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt maregamanafa?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 78,8 uit 137 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 17 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 137 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 28 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (49 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 18 %−20 pp · Ø 38 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 39 %−10 pp · Ø 49 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 51 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 137 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 11,2 %−2,0 pp · Ø 13,2 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 49 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 3,6−0,7 · Ø 4,3 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,05 · Ø 0,28 beter dan 67 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +171
= Gelijk gebleven
Headshots bij 38 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −4,7

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,73). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 137 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −57 ELO
24 matches · 50 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −24 ELO
40 matches · 43 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −31 ELO, winrate 44 %
Dinsdags −19 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest maregamanafa op Inferno: −57 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,14 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 32 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 137 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage41
68 % beter dan 94 %
0,72 beter dan 46 %
81,7 beter dan 62 %
0,97 beter dan 36 %
52 % uit 196 duels beter dan 61 %
28 % uit 25 situaties beter dan 22 %
Ancient29
45 % beter dan 28 %
0,72 beter dan 43 %
81,3 beter dan 55 %
0,97 beter dan 32 %
49 % uit 163 duels beter dan 39 %
50 % uit 14 situaties beter dan 77 %
Inferno24
50 % beter dan 39 %
0,68 beter dan 24 %
77,9 beter dan 34 %
0,93 beter dan 18 %
47 % uit 121 duels beter dan 25 %
7 % uit 14 situaties beter dan 3 %
Anubis12
17 % -
0,59 -
68,4 -
0,79-
48 % uit 56 duels -
11 % uit 9 situaties -
Dust 212
42 % -
0,67 -
76,0 -
0,98-
36 % uit 55 duels -
27 % uit 11 situaties -
Cache9
67 % -
0,61 -
78,9 -
0,78-
54 % uit 35 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke6
17 % -
0,66 -
79,8 -
0,84-
46 % uit 35 duels -
0 % uit 1 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,62 -
69,9 -
0,89-
50 % uit 14 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt maregamanafa

In 137 matches komt maregamanafa uit op K/R 0,68, ADR 78,8 en een rating van 0,93. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 18 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,4 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 68 % winrate in 41 matches. In 37 van de 137 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 70 eronder (0,90). In 49 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest maregamanafa op Inferno (−57 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Ancient (+5 ELO, winrate 45 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +171. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −4,7. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 38 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.