mardarzZ

Tsjaad
196 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mardarzZ?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 82,4 uit 196 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 196 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 17 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (109 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 51 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 196 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,1 %−0,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 52 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 20x 4K, 3 aces in 109 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 4,9+0,6 · Ø 4,3 beter dan 70 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,03 · Ø 0,28 beter dan 42 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,03, ADR bij 81,0, Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Winrate −9 pp, ELO −255

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,79). Precies gemiddeld (0,73).

Patroon

Uit de laatste 196 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +50 ELO
46 matches · 41 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +79 ELO, winrate 38 %
Dinsdags +82 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest mardarzZ in match 2 van de dag: +50 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,25 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 50 · Cache
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 196 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage64
50 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 68 %
81,7 beter dan 62 %
1,04 beter dan 62 %
53 % uit 307 duels beter dan 66 %
26 % uit 34 situaties beter dan 20 %
Dust 240
40 % beter dan 18 %
0,77 beter dan 73 %
83,6 beter dan 71 %
1,07 beter dan 72 %
58 % uit 175 duels beter dan 86 %
32 % uit 25 situaties beter dan 35 %
Anubis38
50 % beter dan 43 %
0,72 beter dan 44 %
82,5 beter dan 60 %
1,00 beter dan 43 %
53 % uit 178 duels beter dan 61 %
24 % uit 21 situaties beter dan 18 %
Ancient23
48 % beter dan 37 %
0,80 beter dan 81 %
87,2 beter dan 83 %
1,10 beter dan 81 %
57 % uit 110 duels beter dan 80 %
43 % uit 14 situaties beter dan 61 %
Inferno13
54 % -
0,64 -
71,6 -
0,95-
53 % uit 66 duels -
60 % uit 5 situaties -
Nuke12
83 % -
0,84 -
84,6 -
1,27-
52 % uit 50 duels -
67 % uit 9 situaties -
Cache6
0 % -
0,73 -
82,2 -
0,92-
54 % uit 37 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mardarzZ

In 196 matches komt mardarzZ uit op K/R 0,75, ADR 82,4 en een rating van 1,05. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,6 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 83 % winrate in 12 matches. In 82 van de 196 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 59 eronder (0,90). In 109 matches met detailwaarden: 20x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest mardarzZ in match 2 van de dag (+50 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+92 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +92 ELO. Minder geworden: K/R −0,06, Winrate −9 pp, ELO −255. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,03, ADR bij 81,0, Headshots bij 50 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.