marcian000

Argentinië
80 matches vastgelegd 13 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt marcian000?

Rating 0,94 (uit 36 matches) K/R 0,70 ADR 77,6 uit 80 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 36 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 6. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (21 matches).

Level 6

Vergeleken met 880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 90 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 80 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,7 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 0 %−39 pp · Ø 39 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−21 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 0,7−1,0 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 56 %+11 pp · Ø 45 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 beter dan 28 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 80 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 1,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 1,7 %−2,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 1 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 3x 4K, 2 aces in 21 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 39 %
Utility damage per ronde 3,6−0,4 · Ø 4,0 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,05 · Ø 0,25 beter dan 35 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,94, ADR bij 79,3, Headshots bij 56 %
▼ Slechter geworden
Winrate −9 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,70). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 80 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 1,61 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 80 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage26
73 % beter dan 99 %
0,71 precies gemiddeld
78,5 beter dan 49 %
0,88-
52 % uit 83 duels beter dan 62 %
0 % uit 4 situaties beter dan 1 %
Dust 220
50 % precies gemiddeld
0,67 beter dan 29 %
73,1 beter dan 21 %
0,86-
56 % uit 32 duels beter dan 83 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Inferno13
54 % -
0,75 -
79,7 -
1,10-
48 % uit 46 duels -
0 % uit 4 situaties -
Anubis5
40 % -
0,78 -
88,9 -
1,17-
75 % uit 8 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache5
40 % -
0,56 -
64,9 -
1,53-
75 % uit 4 duels -
-
Nuke5
60 % -
0,66 -
78,9 -
0,75-
39 % uit 18 duels -
0 % uit 2 situaties -
Ancient3
67 % -
0,73 -
77,3 -
0,49-
38 % uit 8 duels -
-
Overpass3
67 % -
0,69 -
84,2 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt marcian000

In 80 matches komt marcian000 uit op K/R 0,70 en ADR 77,6; de rating uit de 36 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 0 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,5 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 73 % winrate in 26 matches. In 12 van de 36 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 16 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 3x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,12. Het best loopt het op op Mirage (+30 ELO, winrate 73 %). Minder geworden: Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,94, ADR bij 79,3, Headshots bij 56 %. Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 46 %, ELO-balans −23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.