marchgod

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2020 416 matches vastgelegd 103 matches in 30 dagen
ELO ▼ 153
2.861
Piek laatste 30 dagen: 3.183
Rank EU ▼ 5.048 plekken
#14.037
Oekraïne #688 in Oekraïne
30 dagen · eerder #8.989 · beste #5.901
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt marchgod?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 76,2 uit 416 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 416 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (356 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

36 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 pp · Ø 41 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 37 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

65 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 65 %+13 pp · Ø 52 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 29 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 416 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,2 %−0,4 pp · Ø 13,6 % beter dan 35 %
Rondes met 3K 3,2 %−1,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 10 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 10 %
4K's en aces 56x 4K, 6 aces in 356 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 26 %−8 pp · Ø 34 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 2,5−1,5 · Ø 4,0 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,02 · Ø 0,31 beter dan 58 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,08, Winrate +8 pp, ELO +101
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 76,3
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,68). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 416 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −351 ELO
64 matches · 38 % winrate
Op Ancient −262 ELO
30 matches · 33 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +136 ELO, winrate 44 %
Zaterdags −302 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest marchgod in match 3 van de dag: −351 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Mirage
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,29 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 416 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage139
52 % beter dan 43 %
0,72 beter dan 33 %
77,4 beter dan 27 %
1,00 beter dan 31 %
51 % uit 514 duels beter dan 42 %
33 % uit 93 situaties beter dan 33 %
Dust 2113
50 % beter dan 36 %
0,68 beter dan 17 %
73,8 beter dan 13 %
0,98 beter dan 23 %
52 % uit 444 duels precies gemiddeld
48 % uit 62 situaties beter dan 75 %
Anubis54
44 % beter dan 19 %
0,70 beter dan 24 %
75,3 beter dan 16 %
1,00 beter dan 30 %
51 % uit 187 duels beter dan 42 %
33 % uit 36 situaties beter dan 37 %
Inferno43
51 % beter dan 27 %
0,70 beter dan 17 %
77,2 beter dan 17 %
0,99 beter dan 14 %
56 % uit 190 duels beter dan 56 %
45 % uit 29 situaties beter dan 64 %
Ancient30
33 % beter dan 4 %
0,69 beter dan 19 %
71,0 beter dan 5 %
0,99 beter dan 29 %
49 % uit 115 duels beter dan 32 %
10 % uit 20 situaties beter dan 3 %
Nuke19
68 % beter dan 86 %
0,78 beter dan 54 %
85,2 beter dan 62 %
1,08 precies gemiddeld
52 % uit 95 duels beter dan 45 %
31 % uit 13 situaties beter dan 30 %
Cache17
53 % beter dan 37 %
0,77 beter dan 43 %
84,2 beter dan 46 %
1,05 beter dan 31 %
52 % uit 92 duels beter dan 40 %
33 % uit 6 situaties beter dan 36 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt marchgod

In 416 matches komt marchgod uit op K/R 0,70, ADR 76,2 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Headshot-rate met 65 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 65 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 68 % winrate in 19 matches. In 139 van de 416 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 157 eronder (0,90). In 356 matches met detailwaarden: 56x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest marchgod in match 3 van de dag (−351 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Mirage (+474 ELO, winrate 52 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,08, Winrate +8 pp, ELO +101. Minder geworden: Headshots −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 76,3. Laatste 30 dagen: 103 matches, winrate 45 %, ELO-balans −248.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.