marbury

Turkije
Op FACEIT sinds 2016 168 matches vastgelegd 17 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt marbury?

Rating 0,96 (uit 121 matches) K/R 0,66 ADR 71,1 uit 168 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 121 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 26 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (83 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 19 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 19 %−20 pp · Ø 39 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 28 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,1 %−2,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 4 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 13 %
4K's en aces 16x 4K, 2 aces in 83 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,51 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 3,5−0,6 · Ø 4,1 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,51+0,21 · Ø 0,30 beter dan 93 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, ADR +5,5
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,97, Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,64). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 168 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −99 ELO
26 matches · 42 % winrate
In match 1 van de dag ±0 ELO
36 matches · 47 % winrate
Zaterdags −64 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest marbury op Anubis: −99 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,82 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 168 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 250
62 % beter dan 82 %
0,70 beter dan 27 %
72,6 beter dan 11 %
1,04 beter dan 47 %
53 % uit 118 duels beter dan 55 %
23 % uit 13 situaties beter dan 14 %
Mirage46
57 % beter dan 68 %
0,66 beter dan 12 %
70,5 beter dan 6 %
0,93 beter dan 14 %
49 % uit 142 duels beter dan 33 %
32 % uit 22 situaties beter dan 28 %
Anubis26
42 % beter dan 18 %
0,67 beter dan 14 %
72,8 beter dan 10 %
1,00 beter dan 34 %
42 % uit 48 duels beter dan 7 %
67 % uit 3 situaties beter dan 96 %
Cache12
50 % -
0,67 -
73,9 -
0,95-
38 % uit 40 duels -
17 % uit 6 situaties -
Inferno11
55 % -
0,66 -
70,5 -
1,14-
29 % uit 14 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke10
20 % -
0,50 -
58,9 -
0,72-
35 % uit 26 duels -
40 % uit 5 situaties -
Overpass10
50 % -
0,64 -
74,7 -
0,91-
58 % uit 26 duels -
50 % uit 4 situaties -
Ancient3
33 % -
0,56 -
60,0 -
0,84-
27 % uit 11 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt marbury

In 168 matches komt marbury uit op K/R 0,66 en ADR 71,1; de rating uit de 121 matches met rating ligt op 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 19 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 62 % winrate in 50 matches. In 38 van de 121 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 57 eronder (0,90). In 83 matches met detailwaarden: 16x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest marbury op Anubis (−99 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+134 ELO, winrate 64 %). De 4e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +134 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, ADR +5,5. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,97, Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 17 matches, winrate 71 %, ELO-balans +82.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.