marbleblast

Australië
Op FACEIT sinds 2022 200 matches vastgelegd 44 matches in 30 dagen
ELO
2.125
Piek in de vastgelegde matches: 2.586
Rank OCE ▲ 24 plekken
#868
Australië #480 in Australië
30 dagen · eerder #892 · beste #819
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt marbleblast?

Rating 1,02 (uit 189 matches) K/R 0,74 ADR 80,5 uit 200 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 189 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (139 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 22 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 22 %+12 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

3,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+14 pp · Ø 38 % beter dan 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 3,5+1,8 · Ø 1,7 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 67 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 beter dan 44 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 200 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

3,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 11,7 %−1,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 12 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 23 %
MVP's per match 3,7+1,4 · Ø 2,3 beter dan 99 %
4K's en aces 28x 4K, 10 aces in 139 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 2,1−2,1 · Ø 4,2 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,12 · Ø 0,28 beter dan 16 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +7,2
= Gelijk gebleven
Headshots bij 54 %
▼ Slechter geworden
Winrate −9 pp, ELO −419

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,69). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 200 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −64 ELO
27 matches · 30 % winrate
Op Mirage −2 ELO
57 matches · 32 % winrate
Zaterdags +21 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest marbleblast op Dust 2: −64 ELO, 30 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,81 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 39 · Ancient
  3. 100e geregistreerde match · Mirage
  4. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 200 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage57
32 % beter dan 4 %
0,76 beter dan 61 %
82,6 beter dan 62 %
1,00 beter dan 42 %
50 % uit 335 duels beter dan 45 %
23 % uit 22 situaties beter dan 14 %
Ancient36
61 % beter dan 81 %
0,81 beter dan 79 %
88,2 beter dan 81 %
1,14 beter dan 83 %
50 % uit 185 duels beter dan 43 %
70 % uit 10 situaties beter dan 97 %
Dust 227
30 % beter dan 2 %
0,68 beter dan 22 %
74,8 beter dan 19 %
0,90 beter dan 11 %
51 % uit 99 duels precies gemiddeld
0 % uit 3 situaties beter dan 1 %
Anubis21
57 % beter dan 67 %
0,86 beter dan 94 %
89,4 beter dan 90 %
1,25 beter dan 96 %
55 % uit 109 duels beter dan 71 %
58 % uit 12 situaties beter dan 90 %
Nuke12
42 % -
0,82 -
88,7 -
1,10-
54 % uit 69 duels -
67 % uit 24 situaties -
Inferno8
25 % -
0,78 -
90,1 -
1,01-
40 % uit 25 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache7
14 % -
0,76 -
89,7 -
1,06-
61 % uit 41 duels -
50 % uit 2 situaties -
Aim_map_faceit5
80 % -
0,57 -
69,2 -
0,94-
57 % uit 120 duels -
57 % uit 120 situaties -
Aim_all_pistols4
75 % -
0,56 -
61,4 -
0,96-
59 % uit 83 duels -
59 % uit 83 situaties -
Aim_redline_faceit4
0 % -
0,42 -
52,9 -
0,69-
42 % uit 89 duels -
42 % uit 89 situaties -
Mst_pistolmap_ver2.04
50 % -
0,53 -
58,5 -
0,91-
55 % uit 78 duels -
55 % uit 78 situaties -
Awp_india3
100 % -
0,56 -
58,8 -
0,93-
56 % uit 75 duels -
56 % uit 75 situaties -
Awp_orange3
100 % -
0,59 -
61,5 -
0,98-
59 % uit 66 duels -
59 % uit 66 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt marbleblast

In 200 matches komt marbleblast uit op K/R 0,74 en ADR 80,5; de rating uit de 189 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Rondes met first kill met 22 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,1. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 36 matches. In 63 van de 189 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 80 eronder (0,90). In 139 matches met detailwaarden: 28x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest marbleblast op Dust 2 (−64 ELO, winrate 30 %). Het best loopt het op op Anubis (+110 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 52 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +7,2. Minder geworden: Winrate −9 pp, ELO −419. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 54 %. Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 45 %, ELO-balans −21.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.