marat2k-

Oekraïne
74 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt marat2k-?

Rating 1,06 (uit 34 matches) K/R 0,70 ADR 75,6 uit 64 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 34 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (26 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−9 pp · Ø 42 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 59 %+6 pp · Ø 53 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−12 pp · Ø 12 % beter dan 1 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 beter dan 82 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 1 in 64 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 21 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 26 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,71 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 5,4+1,5 · Ø 3,9 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,71+0,39 · Ø 0,32 beter dan 99 %
Rondes met death 59 %−12 pp · Ø 71 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,11, ADR −9,2, Headshots −5 pp, Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jan tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: januari 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,77). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 64 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 12 en 18 uur −30 ELO, winrate 60 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,75 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 64 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient16
75 % beter dan 97 %
0,76 precies gemiddeld
84,2 beter dan 60 %
1,03-
60 % uit 15 duels beter dan 87 %
-
Dust 214
64 % -
0,74 -
79,0 -
1,17-
47 % uit 19 duels -
100 % uit 2 situaties -
Nuke12
75 % -
0,62 -
67,3 -
1,01-
57 % uit 14 duels -
30 % uit 10 situaties -
Anubis10
70 % -
0,71 -
70,7 -
1,01-
53 % uit 15 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache6
50 % -
0,61 -
67,6 -
0,94-
71 % uit 14 duels -
0 % uit 2 situaties -
Mirage5
100 % -
0,73 -
77,4 -
1,17-
42 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt marat2k-

In 64 matches komt marat2k- uit op K/R 0,70 en ADR 75,6; de rating uit de 34 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Rondes met death met maar 59 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,5 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 75 % winrate in 12 matches. In 16 van de 34 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 8 eronder (0,90). In 26 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,10. Minder geworden: K/R −0,11, ADR −9,2, Headshots −5 pp, Winrate −6 pp. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 100 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.