marL1G-

Duitsland
Op FACEIT sinds 2019 122 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt marL1G-?

Rating 1,06 K/R 0,72 ADR 79,1 uit 122 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 122 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (75 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 7 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 22 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 17 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 beter dan 62 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,6 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 75 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 6,0+1,8 · Ø 4,2 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,04 · Ø 0,29 beter dan 39 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 92 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, Winrate +7 pp, ELO +633
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,17, ADR −11,6

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,58
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,80). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 122 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −6 ELO
20 matches · 50 % winrate
Op Mirage −3 ELO
26 matches · 62 % winrate
Vrijdags +19 ELO, winrate 56 %

De meeste ELO verliest marL1G- op Anubis: −6 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 18 wins op rij · Cache
  2. Meeste kills in een match: 56 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,32 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 122 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient29
76 % beter dan 99 %
0,75 precies gemiddeld
84,2 beter dan 62 %
1,09 beter dan 68 %
49 % uit 134 duels beter dan 35 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Mirage26
62 % beter dan 83 %
0,72 beter dan 37 %
76,1 beter dan 23 %
1,03 beter dan 47 %
53 % uit 90 duels beter dan 61 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Cache25
64 % -
0,66 -
73,7 -
1,01-
42 % uit 102 duels -
67 % uit 15 situaties -
Anubis20
50 % beter dan 40 %
0,83 beter dan 83 %
86,6 beter dan 75 %
1,22 beter dan 91 %
53 % uit 72 duels beter dan 57 %
44 % uit 16 situaties beter dan 62 %
Inferno10
50 % -
0,69 -
78,0 -
1,00-
50 % uit 34 duels -
20 % uit 5 situaties -
Dust 28
50 % -
0,69 -
74,7 -
1,03-
40 % uit 30 duels -
71 % uit 7 situaties -
Nuke3
67 % -
0,45 -
58,0 -
0,63-
33 % uit 6 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt marL1G-

In 122 matches komt marL1G- uit op K/R 0,72, ADR 79,1 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 76 % winrate in 29 matches. In 51 van de 122 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 43 eronder (0,90). In 75 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,36. De meeste ELO verliest marL1G- op Anubis (−6 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Cache (+34 ELO, winrate 64 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, Winrate +7 pp, ELO +633. Minder geworden: K/R −0,12, Rating −0,17, ADR −11,6. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 70 %, ELO-balans +68.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.