maqatff

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2019 266 matches vastgelegd 65 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt maqatff?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 73,6 uit 266 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 8 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 266 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (166 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 10 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 29 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 17 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 beter dan 9 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 266 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,3 %−1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 3 %
MVP's per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 beter dan 4 %
4K's en aces 20x 4K, 2 aces in 166 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

33 % van de nades met damage of flash en daarmee iets onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 39 %
Utility damage per ronde 3,8−0,3 · Ø 4,1 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,01 · Ø 0,30 beter dan 55 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ADR +4,9, Winrate +6 pp, ELO +293
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, Rating bij 0,93, Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,63). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 266 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −74 ELO
43 matches · 40 % winrate
Op Mirage −72 ELO
99 matches · 49 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −101 ELO, winrate 47 %
Zaterdags −23 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest maqatff in match 1 van de dag: −74 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,91 · Anubis
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 38 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 266 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage99
49 % beter dan 34 %
0,66 beter dan 12 %
74,1 beter dan 15 %
0,94 beter dan 16 %
44 % uit 273 duels beter dan 11 %
20 % uit 61 situaties beter dan 6 %
Ancient51
53 % precies gemiddeld
0,65 beter dan 9 %
73,9 beter dan 13 %
0,92 beter dan 13 %
43 % uit 180 duels beter dan 9 %
35 % uit 26 situaties beter dan 42 %
Dust 244
50 % beter dan 40 %
0,66 beter dan 13 %
73,4 beter dan 13 %
0,94 beter dan 16 %
45 % uit 129 duels beter dan 17 %
30 % uit 30 situaties beter dan 28 %
Anubis34
59 % beter dan 70 %
0,67 beter dan 14 %
77,5 beter dan 29 %
0,94 beter dan 16 %
50 % uit 115 duels beter dan 36 %
38 % uit 21 situaties beter dan 47 %
Inferno28
61 % beter dan 63 %
0,64 beter dan 3 %
71,7 beter dan 3 %
0,89 beter dan 2 %
42 % uit 91 duels beter dan 3 %
33 % uit 9 situaties beter dan 36 %
Cache5
20 % -
0,55 -
62,6 -
0,75-
73 % uit 11 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke4
25 % -
0,47 -
49,6 -
0,73-
62 % uit 13 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt maqatff

In 266 matches komt maqatff uit op K/R 0,66, ADR 73,6 en een rating van 0,93. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,2 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 61 % winrate in 28 matches. In 74 van de 266 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 130 eronder (0,90). In 166 matches met detailwaarden: 20x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest maqatff in match 1 van de dag (−74 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (−6 ELO, winrate 62 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −6 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +4,9, Winrate +6 pp, ELO +293. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, Rating bij 0,93, Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 65 matches, winrate 46 %, ELO-balans −53.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.