maqatff
Eerdere namen van maqatff
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt maqatff?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (166 matches).
Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Zwak puntEerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld0,92 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).
Impact
Zwak puntPrecies 3 kills in 2,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).
Utility en deaths
Gemiddeld33 % van de nades met damage of flash en daarmee iets onder het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,63). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 0,98. Laatste 3 maanden: 0,93 (in het begin 0,90). Ruim onder het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 75,9. Laatste 3 maanden: 75,1 (in het begin 70,2). Duidelijk onder het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: augustus 2026 met 49 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 47 %. Duidelijk onder het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 60 %. Laatste 3 maanden: 54 % (in het begin 48 %). Duidelijk boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: oktober 2026 met 2.726. Laatste 3 maanden: 2.696 (in het begin 2.403).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 7 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 37 %.
Patroon
Uit de laatste 266 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest maqatff in match 1 van de dag: −74 ELO, 40 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 1,91 · Anubis
- Langste winstreak: 11 wins op rij · Anubis
- Meeste kills in een match: 38 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 266 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt maqatff
In 266 matches komt maqatff uit op K/R 0,66, ADR 73,6 en een rating van 0,93. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,2 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 61 % winrate in 28 matches. In 74 van de 266 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 130 eronder (0,90). In 166 matches met detailwaarden: 20x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest maqatff in match 1 van de dag (−74 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (−6 ELO, winrate 62 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −6 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +4,9, Winrate +6 pp, ELO +293. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, Rating bij 0,93, Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 65 matches, winrate 46 %, ELO-balans −53.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.