mapzy

Australië
Op FACEIT sinds 2014 118 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
ELO
2.191
Piek in de vastgelegde matches: 2.191
Rank OCE ▲ 149 plekken
#710
Australië #398 in Australië
30 dagen · eerder #859 · beste #682
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mapzy?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 77,5 uit 118 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 118 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 27 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (96 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 18 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 pp · Ø 38 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,3 %+1,0 pp · Ø 13,3 % beter dan 71 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 17 %
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 96 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 4,8+0,6 · Ø 4,2 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,280,00 · Ø 0,28 precies gemiddeld
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +21 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 77,7, Headshots bij 54 %
▼ Slechter geworden
ELO −108

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,69). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 118 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −22 ELO
28 matches · 39 % winrate
In match 3 van de dag +27 ELO
21 matches · 33 % winrate
Donderdags ±0 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest mapzy op Mirage: −22 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Cache
  2. 100e geregistreerde match · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,16 · Vertigo
  4. Meeste kills in een match: 34 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 118 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 230
60 % beter dan 79 %
0,76 beter dan 60 %
82,2 beter dan 56 %
1,08 beter dan 66 %
47 % uit 120 duels beter dan 26 %
45 % uit 22 situaties beter dan 72 %
Mirage28
39 % beter dan 12 %
0,64 beter dan 11 %
70,6 beter dan 8 %
0,88 beter dan 9 %
45 % uit 119 duels beter dan 18 %
47 % uit 15 situaties beter dan 74 %
Ancient17
53 % beter dan 54 %
0,69 beter dan 24 %
74,5 beter dan 16 %
0,96 beter dan 26 %
61 % uit 46 duels beter dan 94 %
46 % uit 13 situaties beter dan 70 %
Cache14
50 % -
0,73 -
78,0 -
1,03-
51 % uit 49 duels -
13 % uit 15 situaties -
Nuke11
36 % -
0,70 -
74,6 -
1,01-
38 % uit 58 duels -
56 % uit 9 situaties -
Anubis9
33 % -
0,78 -
82,1 -
1,11-
46 % uit 26 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno8
38 % -
0,74 -
78,9 -
1,05-
55 % uit 31 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mapzy

In 118 matches komt mapzy uit op K/R 0,72, ADR 77,5 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 47 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 30 matches. In 42 van de 118 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 56 eronder (0,90). In 96 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest mapzy op Mirage (−22 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+49 ELO, winrate 60 %). De 2e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, −22 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +21 pp. Minder geworden: ELO −108. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 77,7, Headshots bij 54 %. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 57 %, ELO-balans −2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.