maoricore111

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2016 378 matches vastgelegd 143 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt maoricore111?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,1 uit 378 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 378 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (310 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 28 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 beter dan 43 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,3 %−0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 41 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 24 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 13 %
4K's en aces 27x 4K, 4 aces in 310 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 3,5−0,6 · Ø 4,1 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,01 · Ø 0,30 beter dan 48 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 1,00, ADR bij 78,6
▼ Slechter geworden
ELO −139

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,69). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 378 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −90 ELO
91 matches · 47 % winrate
Op Mirage −60 ELO
150 matches · 54 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −120 ELO, winrate 43 %
Zaterdags −118 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest maoricore111 op Anubis: −90 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,98 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 46 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 378 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage150
54 % beter dan 56 %
0,68 beter dan 19 %
75,3 beter dan 20 %
0,98 beter dan 28 %
55 % uit 529 duels beter dan 69 %
30 % uit 102 situaties beter dan 23 %
Anubis91
47 % beter dan 30 %
0,75 precies gemiddeld
81,4 beter dan 49 %
1,05 precies gemiddeld
57 % uit 375 duels beter dan 76 %
47 % uit 53 situaties beter dan 70 %
Ancient62
48 % beter dan 34 %
0,70 beter dan 24 %
78,7 beter dan 29 %
0,98 beter dan 28 %
50 % uit 246 duels beter dan 36 %
18 % uit 44 situaties beter dan 8 %
Nuke48
50 % beter dan 36 %
0,71 beter dan 26 %
78,0 beter dan 28 %
0,98 beter dan 24 %
52 % uit 243 duels beter dan 47 %
30 % uit 27 situaties beter dan 24 %
Dust 213
23 % -
0,76 -
81,2 -
1,05-
46 % uit 69 duels -
36 % uit 14 situaties -
Cache11
64 % -
0,71 -
79,1 -
1,01-
48 % uit 52 duels -
20 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt maoricore111

In 378 matches komt maoricore111 uit op K/R 0,71, ADR 78,1 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 11 matches. In 140 van de 378 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 145 eronder (0,90). In 310 matches met detailwaarden: 27x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest maoricore111 op Anubis (−90 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Ancient (+2 ELO, winrate 48 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +5 pp. Minder geworden: ELO −139. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 1,00, ADR bij 78,6. Laatste 30 dagen: 143 matches, winrate 48 %, ELO-balans +152.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.