maonion

Senegal
124 matches vastgelegd 82 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt maonion?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 85,7 uit 124 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 124 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,09 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 13 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 beter dan 80 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 124 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 15,1 %+1,9 pp · Ø 13,2 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 80 %
4K's en aces 23x 4K, 2 aces in 124 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 2,1−2,2 · Ø 4,3 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,14 · Ø 0,28 beter dan 14 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of maonion beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 124 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,75
sepokt

Patroon

Uit de laatste 124 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,22 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 124 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage44
50 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 57 %
80,5 beter dan 56 %
1,02 beter dan 54 %
46 % uit 157 duels beter dan 26 %
44 % uit 34 situaties beter dan 68 %
Dust 232
56 % beter dan 69 %
0,84 beter dan 91 %
93,7 beter dan 95 %
1,20 beter dan 93 %
53 % uit 115 duels beter dan 65 %
47 % uit 15 situaties beter dan 75 %
Ancient20
45 % beter dan 28 %
0,81 beter dan 85 %
87,4 beter dan 83 %
1,12 beter dan 85 %
55 % uit 80 duels beter dan 71 %
22 % uit 9 situaties beter dan 14 %
Anubis19
47 % beter dan 34 %
0,75 beter dan 58 %
81,7 beter dan 57 %
1,00 beter dan 43 %
51 % uit 53 duels precies gemiddeld
40 % uit 5 situaties beter dan 57 %
Nuke8
38 % -
0,79 -
89,3 -
1,00-
54 % uit 39 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt maonion

In 124 matches komt maonion uit op K/R 0,78, ADR 85,7 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 85,7. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,1. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,7 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 56 % winrate in 32 matches. In 55 van de 124 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 39 eronder (0,90). In 124 matches met detailwaarden: 23x 4K en 2 aces. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+97 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +97 ELO. Laatste 30 dagen: 82 matches, winrate 49 %, ELO-balans +159.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.