mankix

Isle of Man
Op FACEIT sinds 2015 248 matches vastgelegd 94 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 25m

Hoe speelt mankix?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 78,2 uit 248 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 248 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (160 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 17 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 36 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 248 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,2 %−1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 28x 4K, 0 aces in 160 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,08 · Ø 0,29 beter dan 72 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +303
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,97, ADR bij 78,8, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,69). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 248 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −107 ELO
73 matches · 55 % winrate
Op Nuke −50 ELO
27 matches · 52 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +4 ELO, winrate 45 %
Zaterdags +16 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest mankix op Dust 2: −107 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 34 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,40 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 248 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage82
52 % precies gemiddeld
0,67 beter dan 18 %
74,5 beter dan 18 %
0,92 beter dan 14 %
45 % uit 306 duels beter dan 17 %
51 % uit 43 situaties beter dan 85 %
Dust 273
55 % beter dan 62 %
0,70 beter dan 30 %
78,9 beter dan 39 %
0,97 beter dan 26 %
50 % uit 368 duels beter dan 42 %
42 % uit 36 situaties beter dan 62 %
Anubis45
51 % beter dan 45 %
0,73 beter dan 43 %
80,9 beter dan 48 %
1,00 beter dan 37 %
47 % uit 189 duels beter dan 27 %
48 % uit 21 situaties beter dan 69 %
Nuke27
52 % beter dan 39 %
0,73 beter dan 35 %
78,3 beter dan 29 %
0,99 beter dan 27 %
49 % uit 142 duels beter dan 30 %
45 % uit 11 situaties beter dan 64 %
Cache9
33 % -
0,74 -
81,1 -
0,97-
50 % uit 52 duels -
67 % uit 3 situaties -
Ancient5
40 % -
0,68 -
75,9 -
0,89-
59 % uit 32 duels -
0 % uit 2 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,76 -
88,0 -
1,02-
53 % uit 19 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno3
33 % -
0,95 -
105,2 -
1,36-
41 % uit 17 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mankix

In 248 matches komt mankix uit op K/R 0,70, ADR 78,2 en een rating van 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 55 % winrate in 73 matches. In 77 van de 248 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 116 eronder (0,90). In 160 matches met detailwaarden: 28x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest mankix op Dust 2 (−107 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+156 ELO, winrate 58 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +156 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +303. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,97, ADR bij 78,8, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 94 matches, winrate 52 %, ELO-balans +11.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.