mang0

Sri Lanka
Op FACEIT sinds 2015 151 matches vastgelegd 15 matches in 30 dagen
ELO ▼ 55
2.713
Piek laatste 30 dagen: 2.789
Rank NA ▼ 247 plekken
#766
Sri Lanka #1 in Sri Lanka
30 dagen · eerder #519 · beste #519
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mang0?

Rating 1,13 (uit 103 matches) K/R 0,83 ADR 91,2 uit 151 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 103 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (89 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 94 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 pp · Ø 39 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 5 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 5 in 151 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,6 %+2,0 pp · Ø 13,6 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 89 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 73 %
4K's en aces 22x 4K, 2 aces in 89 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 94 %
Utility damage per ronde 5,6+1,5 · Ø 4,1 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,17 · Ø 0,31 beter dan 8 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,84, Rating bij 1,13, ADR bij 92,3
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp, ELO −119

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,82). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 151 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −50 ELO
20 matches · 50 % winrate
Op Nuke −45 ELO
25 matches · 48 % winrate
Woensdags −34 ELO, winrate 52 %

De meeste ELO verliest mang0 vanaf de 5e match op een dag: −50 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,60 · Mirage
  2. 100e geregistreerde match · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 35 · Ancient
  4. Langste winstreak: 9 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 151 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient56
64 % beter dan 84 %
0,89 beter dan 94 %
95,9 beter dan 94 %
1,21 beter dan 90 %
57 % uit 211 duels beter dan 79 %
33 % uit 9 situaties beter dan 36 %
Mirage33
48 % beter dan 34 %
0,76 beter dan 55 %
86,3 beter dan 74 %
1,04 beter dan 47 %
52 % uit 122 duels precies gemiddeld
67 % uit 9 situaties beter dan 98 %
Nuke25
48 % beter dan 31 %
0,75 beter dan 41 %
84,0 beter dan 57 %
1,02 beter dan 34 %
50 % uit 109 duels beter dan 33 %
50 % uit 8 situaties beter dan 74 %
Anubis17
65 % beter dan 84 %
0,86 beter dan 90 %
90,8 beter dan 88 %
1,20-
58 % uit 71 duels beter dan 80 %
50 % uit 4 situaties beter dan 78 %
Cache10
70 % -
0,91 -
97,6 -
1,24-
69 % uit 32 duels -
-
Dust 24
25 % -
0,73 -
82,4 -
0,96-
55 % uit 11 duels -
-
Vertigo4
25 % -
0,93 -
102,7 -
1,20-
65 % uit 23 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mang0

In 151 matches komt mang0 uit op K/R 0,83 en ADR 91,2; de rating uit de 103 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 70 % winrate in 10 matches. In 55 van de 103 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 28 eronder (0,90). In 89 matches met detailwaarden: 22x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest mang0 vanaf de 5e match op een dag (−50 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+56 ELO, winrate 62 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, −19 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: Winrate −5 pp, ELO −119. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,84, Rating bij 1,13, ADR bij 92,3. Laatste 30 dagen: 15 matches, winrate 53 %, ELO-balans −89.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.