man327
Hoe speelt man327?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (593 matches).
Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld51 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (53 %).
Impact
Gemiddeld2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 72 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,85). Precies gemiddeld (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,19. Laatste 3 maanden: 1,04 (in het begin 1,19). Net onder het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 90,8. Laatste 3 maanden: 82,4 (in het begin 90,8). Net boven het gemiddelde (80,9).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: oktober 2026 met 54 %. Laatste 3 maanden: 51 % (in het begin 50 %). Iets onder het gemiddelde (53 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 62 %. Laatste 3 maanden: 51 % (in het begin 62 %). Iets onder het gemiddelde (53 %).
Beste maand: september 2026 met 3.389. Laatste 3 maanden: 3.050 (in het begin 3.235).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 60 %.
Patroon
Uit de laatste 651 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest man327 op Dust 2: −149 ELO, 49 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
- 500e geregistreerde match · Dust 2
- Meeste kills in een match: 40 · Ancient
- Hoogste rating in een match: 2,40 · Nuke
Maps in detail
uit de laatste 651 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt man327
In 651 matches komt man327 uit op K/R 0,76, ADR 82,8 en een rating van 1,05. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 9 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 118 matches. In 278 van de 651 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 228 eronder (0,90). In 593 matches met detailwaarden: 93x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest man327 op Dust 2 (−149 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Ancient (+397 ELO, winrate 59 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +111 ELO. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −8,4, Winrate −11 pp, ELO −185. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 144 matches, winrate 48 %, ELO-balans +44.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.