mamiPRIME-

Denemarken
Op FACEIT sinds 2019 116 matches vastgelegd 100 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mamiPRIME-?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 85,0 uit 116 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 116 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (100 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 9 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 beter dan 62 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 116 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,1 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 20x 4K, 1 ace in 100 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,6 utility-damage per ronde en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,6+0,4 · Ø 4,2 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,01 · Ø 0,29 beter dan 54 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of mamiPRIME- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 100 matches uit de laatste 3 maanden en 16 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,77
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,82.

Patroon

Uit de laatste 116 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −146 ELO
21 matches · 38 % winrate
Op Dust 2 −32 ELO
52 matches · 67 % winrate
Vrijdags +37 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest mamiPRIME- in match 1 van de dag: −146 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,22 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 116 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 252
67 % beter dan 92 %
0,79 beter dan 71 %
84,2 beter dan 63 %
1,12 beter dan 73 %
52 % uit 182 duels beter dan 53 %
39 % uit 33 situaties beter dan 53 %
Anubis17
53 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 65 %
86,5 beter dan 74 %
1,06 beter dan 55 %
54 % uit 83 duels beter dan 63 %
14 % uit 7 situaties beter dan 6 %
Ancient15
47 % beter dan 32 %
0,88 beter dan 90 %
97,1 beter dan 94 %
1,17 beter dan 85 %
56 % uit 90 duels beter dan 72 %
20 % uit 15 situaties beter dan 11 %
Mirage10
20 % -
0,68 -
80,2 -
0,94-
53 % uit 51 duels -
100 % uit 2 situaties -
Inferno8
25 % -
0,64 -
74,2 -
0,91-
43 % uit 30 duels -
20 % uit 5 situaties -
Vertigo7
71 % -
0,80 -
93,3 -
1,10-
59 % uit 39 duels -
43 % uit 7 situaties -
Nuke4
100 % -
0,60 -
69,8 -
0,85-
38 % uit 16 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mamiPRIME-

In 116 matches komt mamiPRIME- uit op K/R 0,77, ADR 85,0 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 67 % winrate in 52 matches. In 47 van de 116 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 35 eronder (0,90). In 100 matches met detailwaarden: 20x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest mamiPRIME- in match 1 van de dag (−146 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+59 ELO, winrate 63 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 63 % winrate, +59 ELO. Laatste 30 dagen: 100 matches, winrate 57 %, ELO-balans −65.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.