mamajan

Azerbeidzjan
113 matches vastgelegd 12 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt mamajan?

Rating 0,90 (uit 112 matches) K/R 0,68 ADR 76,0 uit 113 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 43 %
Rating-verdeling uit 112 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (81 matches).

Level 6

Vergeleken met 911 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 69 %
Gewonnen entry-duels 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 12 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %0 pp · Ø 23 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 5 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 63 %+18 pp · Ø 45 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+10 pp · Ø 11 % beter dan 87 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 beter dan 9 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 7 in 113 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 45 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 80 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 48 %
4K's en aces 10x 4K, 5 aces in 81 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

21 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 21 %−14 pp · Ø 35 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 1,5−2,5 · Ø 4,0 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,10 · Ø 0,27 beter dan 29 %
Rondes met death 80 %+8 pp · Ø 72 % beter dan 2 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Rating +0,06
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, ADR bij 76,2
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp, Winrate −10 pp, ELO −156

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,67). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 113 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −104 ELO
26 matches · 35 % winrate
Op Mirage −13 ELO
34 matches · 50 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −26 ELO, winrate 39 %
Donderdags −25 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest mamajan in match 3 van de dag: −104 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 29 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,17 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 113 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage34
50 % precies gemiddeld
0,63 beter dan 12 %
73,4 beter dan 22 %
0,85 beter dan 8 %
46 % uit 189 duels beter dan 30 %
40 % uit 15 situaties beter dan 59 %
Dust 227
44 % beter dan 30 %
0,71 precies gemiddeld
79,7 beter dan 56 %
0,90 beter dan 21 %
50 % uit 175 duels beter dan 54 %
44 % uit 9 situaties beter dan 73 %
Ancient12
58 % -
0,66 -
70,1 -
0,89-
44 % uit 57 duels -
0 % uit 3 situaties -
Anubis12
33 % -
0,76 -
80,1 -
1,05-
45 % uit 55 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache9
78 % -
0,71 -
79,2 -
0,92-
48 % uit 48 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno9
33 % -
0,64 -
70,0 -
0,88-
44 % uit 57 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke9
22 % -
0,76 -
82,4 -
1,01-
47 % uit 60 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt mamajan

In 113 matches komt mamajan uit op K/R 0,68 en ADR 76,0; de rating uit de 112 matches met rating ligt op 0,90. Sterkste punt: Headshot-rate met 63 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 21 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,2 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 12 matches. In 27 van de 112 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 64 eronder (0,90). In 81 matches met detailwaarden: 10x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest mamajan in match 3 van de dag (−104 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+60 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +60 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06. Minder geworden: Headshots −5 pp, Winrate −10 pp, ELO −156. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, ADR bij 76,2. Laatste 30 dagen: 12 matches, winrate 42 %, ELO-balans −36.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.